5.3. bind() —我在哪个端口上?

原文:https://beej.us/guide/bgnet/html/#bind

 

5.3. bind() — 我在哪个端口上?

       一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联起来。(如果你想用listen()来侦听一定端口的数据,这是必要一步---比如,开始玩多人网络游戏告诉你要连接到192.168.5.10的3490端口)

使用的端口号是由内核相匹配传入的数据包到某个进程的socket描述符。

如果你只想用connect()(因为你是客户端,不是服务器端),那么这个步骤没有必要。但是无论如何,请继续读下去。

 

       下面是他的原型:

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>



int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
  • sockfd     是调用 socket() 返回的文件描述符。
  • my_addr 是指向数据结构 struct sockaddr 的指针,它保存你的地址(即端口和 IP 地址) 信息。
  • addlen    是这个地址(struct socketaddr)的长度。

   

简单得很不是吗? 再看看例子:

struct addrinfo hints, *res;
int sockfd;

// first, load up address structs with getaddrinfo():

memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC;  // use IPv4 or IPv6, whichever
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE;     // fill in my IP for me

getaddrinfo(NULL, "3490", &hints, &res);

// make a socket:

sockfd = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);

// bind it to the port we passed in to getaddrinfo():

bind(sockfd, res->ai_addr, res->ai_addrlen);

 

通过使用AI_PASSIVE标志,我告诉程序将其绑定到正在运行的主机的IP。

如果要绑定到特定的本地IP地址,请删除AI_PASSIVE并将IP地址放入getaddrinfo()的第一个参数中。

      

bind()如果返回-1表示出错。

 

讲解旧代码部分省略…

 

 

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