GameCenter

Game Center是由苹果发布的在线多人游戏社交网络,通过它游戏玩家可以邀请好友进行多人游戏,它也会记录玩家的成绩并在排行榜中展示,同时玩家每经过一定的阶段会获得不同的成就。这里就简单介绍一下如何在自己的应用中集成Game Center服务来让用户获得积分、成就以及查看游戏排行和已获得成就。

由于Game Center是苹果推出的一项重要服务,苹果官方对于它的控制相当严格,因此使用Game Center之前必须要做许多准备工作。通常需要经过以下几个步骤(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略Provisioning Profile配置过程):

  1. 在苹果开发者中心创建支持Game Center服务的App ID并指定具体的Bundle ID,假设是“com.cmjstudio.kctest”(注意这个Bundle ID就是日后要开发的游戏的Bundle ID)。 GameCenter_AppID
  2. 基于“com.cmjstudio.kctest”创建开发者配置文件(或描述文件)并导入对应的设备(创建过程中选择支持Game Center服务的App ID,这样iOS设备在运行指定Boundle ID应用程序就知道此应用支持Game Center服务)。 GameCenter_AppProfiler
  3. 在iTunes Connect中创建一个应用(假设叫“KCTest”,这是一款足球竞技游戏)并指定“套装ID”为之前创建的“com.cmjstudio.kctest”,让应用和这个App关联(注意这个应用不需要提交)。 
  4. 在iTunes Connect的“用户和职能”中创建沙盒测试用户(由于在测试阶段应用还没有正式提交到App Store,所以只有沙盒用户可以登录Game Center)。 
  5. 在iTunes Connect中配置此应用Game Center(这里配置了游戏在游戏中心的显示名称为“CMJ”),在其中添加排行榜和成就(假设添加一个排行榜ID“Goals”表示进球个数;两个成就ID分别为“AdidasGoldBall”、“AdidasGoldBoot”代表金球奖和金靴奖成就,点数分别为80、100)。GameCenter_AppConfig
  6. 在iOS“设置”中找到Game Center允许沙盒,否则真机无法调试(如果是模拟器不需要此项设置)。 GameCenter_DeviceConfig

有了以上准备就可以在应用程序中增加积分、添加成就了,当然在实际开发过程积分和成就都是基于玩家所通过的关卡来完成的,为了简化这个过程这里就直接通过几个按钮手动触发这些事件。Game Center开发需要使用GameKit框架,首先熟悉一下常用的几个类:

GKLocalPlayer:表示本地玩家,在GameKit中还有一个GKPlayer表示联机玩家,为了保证非联网用户也可以正常使用游戏功能,一般使用GKLocalPlayer。

GKScore:管理游戏积分,例如设置积分、排名等。

GKLeaderboard:表示游戏排行榜,主用用于管理玩家排名,例如加载排行榜、设置默认排行榜、加载排行榜图片等。

GKAchievement:表示成就,主用用于管理玩家成就,例如加载成就、提交成就,重置成就等。

GKAchievementDescription:成就描述信息,包含成就的标题、获得前描述、获得后描述、是否可重复获得成就等信息。

GKGameCenterViewController:排行榜、成就查看视图控制器。如果应用本身不需要自己开发排行榜、成就查看试图可以直接调用此控制器。

下面就以一个简单的示例来完成排行榜、成就设置和查看,在这个演示程序中通过两种方式来查看排行和成就:一种是直接使用框架自带的GKGameCenterViewContrller调用系统视图查看,另一种是通过API自己读取排行榜、成就信息并显示。此外在应用中有两个添加按钮分别用于设置得分和成就。应用大致布局如下(图片较大可点击查看大图):

GameCenter_Layout

1.首先看一下主视图控制器KCMainTableViewController:

主视图控制器调用GKLeaderboard的loadLeaderboardsWithCompletionHandler:方法加载了所有排行榜,这个过程需要注意每个排行榜(GKLeaderboard)中的scores属性是没有值的,如果要让每个排行榜的scores属性有值必须调用一次排行榜的loadScoresWithCompletionHandler:方法。

调用GKAchievement的loadAchievementsWithCompletionHandler:方法加载加载成就,注意这个方法只能获得完成度不为0的成就,如果完成度为0是获得不到的;然后调用GKAchievementDesciption的loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:方法加载了所有成就描述,这里加载的是所有成就描述(不管完成度是否为0);紧接着调用了每个成就描述的loadImageWithCompletionHandler:方法加载成就图片。

将获得的排行榜、成就、成就描述、成就图片信息保存,并在导航到详情视图时传递给排行榜视图控制器和成就视图控制器以便在子控制器视图中展示。

在主视图控制器左上方添加查看游戏中心控制按钮,点击按钮调用GKGameCenterViewController来展示排行榜、成就、玩家信息,这是系统自带的一个游戏中心视图方便和后面我们自己获得的信息对比。

程序如下

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//  静态表格

#import "KCMainTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import "KCAchievementTableViewController.h"

@interface KCMainTableViewController ()<GKGameCenterControllerDelegate>

@property (strong,nonatomic) NSArray *leaderboards;//排行榜对象数组
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievements;//成就
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievementDescriptions;//成就描述
@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *achievementImages;//成就图片

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *leaderboardLabel; //排行个数
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *achievementLable; //成就个数

@end

@implementation KCMainTableViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self authorize];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)viewGameCenterClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self viewGameCenter];
}

#pragma mark - GKGameCenterViewController代理方法
//点击完成
-(void)gameCenterViewControllerDidFinish:(GKGameCenterViewController *)gameCenterViewController{
    NSLog(@"完成.");
    [gameCenterViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark -导航
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
    //如果是导航到排行榜,则将当前排行榜传递到排行榜视图
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"leaderboard"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCLeaderboardTableViewController *leaderboardController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        leaderboardController.leaderboards=self.leaderboards;
    }else if ([segue.identifier isEqualToString:@"achievement"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCAchievementTableViewController *achievementController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        achievementController.achievements=self.achievements;
        achievementController.achievementDescriptions=self.achievementDescriptions;
        achievementController.achievementImages=self.achievementImages;
    }
}

#pragma mark - 私有方法
//检查是否经过认证,如果没经过认证则弹出Game Center登录界面
-(void)authorize{
    //创建一个本地用户
    GKLocalPlayer *localPlayer= [GKLocalPlayer localPlayer];
    //检查用于授权,如果没有登录则让用户登录到GameCenter(注意此事件设置之后或点击登录界面的取消按钮都会被调用)
    [localPlayer setAuthenticateHandler:^(UIViewController * controller, NSError *error) {
        if ([[GKLocalPlayer localPlayer] isAuthenticated]) {
            NSLog(@"已授权.");
            [self setupUI];
        }else{
            //注意:在设置中找到Game Center,设置其允许沙盒,否则controller为nil
            [self  presentViewController:controller animated:YES completion:nil];
        }
    }];
}
//UI布局
-(void)setupUI{
    //更新排行榜个数
    [GKLeaderboard loadLeaderboardsWithCompletionHandler:^(NSArray *leaderboards, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载排行榜过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.leaderboards=leaderboards;
        self.leaderboardLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",leaderboards.count];
        //获取得分,注意只有调用了loadScoresWithCompletionHandler:方法之后leaderboards中的排行榜中的scores属性才有值,否则为nil
        [leaderboards enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
            GKLeaderboard *leaderboard=obj;
            [leaderboard loadScoresWithCompletionHandler:^(NSArray *scores, NSError *error) {
            }];
        }];
    }];
    //更新获得成就个数,注意这个个数不一定等于iTunes Connect中的总成就个数,此方法只能获取到成就完成进度不为0的成就
    [GKAchievement loadAchievementsWithCompletionHandler:^(NSArray *achievements, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.achievements=achievements;
        self.achievementLable.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",achievements.count];
        //加载成就描述(注意,即使没有获得此成就也能获取到)
        [GKAchievementDescription loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:^(NSArray *descriptions, NSError *error) {
            if (error) {
                NSLog(@"加载成就描述信息过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
                return ;
            }
            self.achievementDescriptions=descriptions;
            //加载成就图片
            _achievementImages=[NSMutableDictionary dictionary];
            [descriptions enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                GKAchievementDescription *description=(GKAchievementDescription *)obj;
               [description loadImageWithCompletionHandler:^(UIImage *image, NSError *error) {
                   [_achievementImages setObject:image forKey:description.identifier];
               }];
            }];
        }];
    }];
}

//查看Game Center
-(void)viewGameCenter{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //Game Center视图控制器
    GKGameCenterViewController *gameCenterController=[[GKGameCenterViewController alloc]init];
    //设置代理
    gameCenterController.gameCenterDelegate=self;
    //显示
    [self presentViewController:gameCenterController animated:YES completion:nil];
}
@end

2.然后看一下排行榜控制器视图KCLeaderboardTableViewController:

在排行榜控制器视图中定义一个leaderboards属性用于接收主视图控制器传递的排行榜信息并且通过一个UITableView展示排行榜名称、得分等。

在排行榜控制器视图中通过GKScore的reportScores: withCompletionHandler:设置排行榜得分,注意每个GKScore对象必须设置value属性来表示得分(GKScore是通过identifier来和排行榜关联起来的)。

程序如下

//
//  KCLeaderboardTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//排行榜标识,就是iTunes Connect中配置的排行榜ID
#define kLeaderboardIdentifier1 @"Goals"

@interface KCLeaderboardTableViewController ()
@end

@implementation KCLeaderboardTableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UI事件
//添加得分(这里指的是进球数)
- (IBAction)addScoreClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addScoreWithIdentifier:kLeaderboardIdentifier1 value:100];
}
#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.leaderboards.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKLeaderboard *leaderboard=self.leaderboards[indexPath.row];
    GKScore *score=[leaderboard.scores firstObject];
    NSLog(@"scores:%@",leaderboard.scores);
    cell.textLabel.text=leaderboard.title;//排行榜标题
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%lld",score.value]; //排行榜得分
    return cell;
}

#pragma mark - 属性

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  设置得分
 *
 *  @param identifier 排行榜标识
 *  @param value      得分
 */
-(void)addScoreWithIdentifier:(NSString *)identifier value:(int64_t)value{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建积分对象
    GKScore *score=[[GKScore alloc]initWithLeaderboardIdentifier:identifier];
    //设置得分
    score.value=value;
    //提交积分到Game Center服务器端,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKScore reportScores:@[score] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存积分过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加积分成功.");
    }];
}
@end

3.最后就是成就视图控制器KCAchievementTableViewController:

在成就视图控制器定义achievements、achievementDescriptions、achievementImages三个属性分别表示成就、成就描述、成就图片,这三个属性均从主视图控制器中传递进来,然后使用UITableView展示成就、成就图片、成就进度。

创建GKAchievemnt对象(通过identifier属性来表示具体的成就)并指定完成度,通过调用GKAchievement的reportAchievements: withCompletionHandler:方法提交完成度到Game Center服务器。

程序如下

//
//  KCAchievementTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCAchievementTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//成就标识,就是iTunes Connect中配置的成就ID
#define kAchievementIdentifier1 @"AdidasGoldenBall"
#define kAchievementIdentifier2 @"AdidasGoldBoot"

@interface KCAchievementTableViewController ()

@end

@implementation KCAchievementTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
}

#pragma mark - UI事件
//添加成就
- (IBAction)addAchievementClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addAchievementWithIdentifier:kAchievementIdentifier1];
}

#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.achievementDescriptions.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKAchievementDescription *desciption=[self.achievementDescriptions objectAtIndex:indexPath.row];
    cell.textLabel.text=desciption.title ;//成就标题
    //如果已经获得成就则加载进度,否则为0
    double percent=0.0;
    GKAchievement *achievement=[self getAchievementWithIdentifier:desciption.identifier];
    if (achievement) {
        percent=achievement.percentComplete;
    }
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%3.2f%%",percent]; //成就完成度
    //设置成就图片
    cell.imageView.image=[self.achievementImages valueForKey:desciption.identifier];
    return cell;
}



#pragma mark - 私有方法
//添加指定类别的成就
-(void)addAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建成就
    GKAchievement *achievement=[[GKAchievement alloc]initWithIdentifier:identifier];
    achievement.percentComplete=100;//设置此成就完成度,100代表获得此成就
    NSLog(@"%@",achievement);
    //保存成就到Game Center服务器,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKAchievement reportAchievements:@[achievement] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加成就成功.");
    }];
}

//根据标识获得已取得的成就
-(GKAchievement *)getAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    for (GKAchievement *achievement in self.achievements) {
        if ([achievement.identifier isEqualToString:identifier]) {
            return achievement;
        }
    }
    return nil;
}
@end

运行效果:

GameCenter_Effect

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值