ios接入GameCenter登录

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iOS接入GameCenter登录很简单:

首先,在target->Capabilities中打开GameCenter配置:

这里的内购(In-App Purchase),是因为我需要接内购的SDK,所以我把这个 In-App Purchase 打开了(大多数做GameCenter登录都会连带着接内购SDK)。

 

之后,就可以愉快的打码了。

MonetHelper.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <GameKit/GameKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface MonetHelper : NSObject

/**
 GameCenter授权
 */
+(void)authenticateLocalPlayer;


@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

MonetHelper.m

#import "MonetHelper.h"

@implementation MonetHelper

/**
 GameCenter授权
 */
+(void)authenticateLocalPlayer {
    NSLog(@"尝试获取授权");
    GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
    localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController * _Nullable viewController, NSError * _Nullable error) {
        if ([localPlayer isAuthenticated]) {
            //To Do something...
            //已经开启GameCenter并且有账号
            NSLog(@"已经授权1,playerID : %@", localPlayer.playerID);
        }else if(viewController){
            //To Do something...
            NSLog(@"已经授权2,playerID : %@", localPlayer.playerID);
        }
        else{
            if (!error) {
                NSLog(@"授权完成");
            }else{
                //To Do something...
                //没有开启GameCenter
                NSLog(@"取消授权");
                NSLog(@"AuthPlayer error: %@", [error localizedDescription]);
            }
        }
    };
}
@end

 

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Cocos是一个流行的游戏开发引擎,支持多种平台的游戏开发,包括iOS。在Cocos中接入iOS登录功能,可以通过以下几个步骤完成: 1. 配置iOS开发环境:首先,确保你的开发环境中已正确配置了iOS开发环境,包括安装了Xcode和相应的开发者证书。 2. 创建iOS登录界面:在Cocos中,可以创建一个新的场景或层来实现登录界面。可以使用Cocos提供的UI组件,如Button、Label等来构建界面。 3. 接入苹果登录SDK:由于你想要实现iOS登录功能,需要将苹果登录的SDK集成到Cocos项目中。可以通过Cocoapods或手动下载和配置SDK来实现。 4. 设置登录回调:在Cocos项目中,你需要设置一个登录回调函数来处理登录成功或失败的情况。在登录回调函数中,你可以获取到用户的登录状态、用户信息等。 5. 调用登录接口:当用户在登录界面点击登录按钮后,你需要调用苹果登录SDK提供的接口来启动登录流程。根据SDK的要求,可能需要传递一些参数,如登录类型、权限等。 6. 处理登录结果:在登录回调函数中,根据登录结果的不同,可以执行相应的逻辑。比如,如果登录成功,可以跳转到游戏主界面;如果登录失败,可以给予用户提示并提供重试的选项。 总之,通过以上步骤,你可以在Cocos项目中成功接入iOS登录功能,并与苹果登录SDK进行交互。当用户在游戏中使用iOS登录时,你可以获取到用户的相关信息,并实现个性化的游戏体验。

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