开发过程中遇到的问题纪要

插件问题:

1.NGUI生成Atlas时,边界值最好取最大值的整数,如512×512的图的,我们预算生成的Atlas的长宽为500×500(1024同理取1000),这样做避免超过最大值的界限,从而生成更大的Atlas。

2.在同时使用NGUI和SmoothMoves时,如果生成的Atlas名字相同(或者参与到合成的单张图片名字相同),有可能出现报错,图片错乱的情况。(我自己也不敢肯定是否因名字相同而导致我遇到问题,但是我将两个Atlas及其单张图片更名后,错误消失)

3.SmoothMoves生成的BoneAnimation不动时,可能是生成了两个Root。


引擎问题:

1.在unity中,图片显示的容量并不是该图的大小,它其实显示的是在显存中展开的大小,这个跟通道数和颜色位数有关,跟资源大小无关。通常我们用的是png格式的图片,png也是一种压缩图片方式,unity显示的是解压了的大小

2.unity引用外部DLL必须放置在Assets/Plugins,支持存放到子级文件。

3.Prefab会自动过滤没有用到的Texture。

4.Unity保存的数据路径为 win 7:C:\Users\Administrator\AppData\LocalLon\       xp:C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data


优化问题:

1.Resources下的文件是无条件打包的,重要的资源才放入。


其他问题:

1.可以使用androidTool里的ddms查看真机的logcat。

2.在工作过程中遇到系统(win 7)崩溃,蓝屏,多次重启后正常进入系统,但是部分字体变成???,全部中文字变形,这时候可以进入控制面板----区域和语言,把语言设置成美国(英国),重启,再次进入到区域和语言,把它设置回中国就可以解决了。

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