工厂模式(Factory Pattern)创建型模式.
解决:如何将实例化具体类的代码从应用中抽离,或封装起来,使它们不会干扰应用的其他部分.
专门负责创建各类对象的新对象叫做”工厂”.工厂处理创建对象的细节.
简单工厂模式不是一种模式,只是一种编程习惯.有的人直接把它当作”工厂模式”.
我们需要提供一个对象创建对象的接口,并在子类中提供其具体实现(因为只有在子类中可以决定到底实例化哪一个类)。其最重要的是延迟了子类的实例化。
工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。工厂模式的组成部分:
创建者类:Creator这是抽象创建者类,它定义了一个抽象的工厂方法,让子类实现此方法制造产品。相当于PizzaStore
产品类:工厂生产产品,对PizzaStore来说,产品就是Pizza.
设计原则:1.依赖抽象类,不依赖具体类
2.变量不可以持有具体类的引用,如果使用new,就会持有具体类的引用。改用工厂方法避开这样的做法。
3.不要让类派生自具体类。
4.不要覆盖基类中已经实现的方法。
HeadFirst中的比萨店例子,根据区域的不同开始不同口味的比萨店。
类图:
C++实现
Product.h头文件:
<span style="font-size:16px;">#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
class Pizza
{
public:
virtual ~Pizza()=0;
virtual void prepare();
virtual void bake();
virtual void cut();
virtual void box();
string getName();
protected:
Pizza();
string name; //比萨名称
string dough;//面团类型
string sauce;//酱料的类型
};
class NYStyleCheesePizza:public Pizza
{
public:
NYStyleCheesePizza();
~NYStyleCheesePizza();
};
class ChicagoStyleCheesePizza:public Pizza
{
public:
ChicagoStyleCheesePizza();
~ChicagoStyleCheesePizza();
void cut();
};
#endif </span>
Product.CPP源文件:
<span style="font-size:16px;">#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象Pizza类
Pizza::Pizza()
{
}
Pizza::~Pizza()
{
}
void Pizza::prepare()
{
cout<<"Preparing "<<name<<endl;
cout<<"Tossing dough..."<<endl;
cout<<"Adding sauce..."<<endl;
}
void Pizza::bake()
{
cout<<"Bake for 25 minutes at 350"<<endl;
}
void Pizza::cut()
{
cout<<"cutting the pizza into diagonal slices"<<endl;
}
void Pizza::box()
{
cout<<"Place pizza in official PizzaStore box"<<endl;
}
string Pizza::getName()
{
return name;
}
//具体Pizza类
NYStyleCheesePizza::NYStyleCheesePizza()
{
name="NY Style Sauce and Cheese Pizza";
dough="Thin Crust Dough";
sauce="Marinara Sauce";
}
NYStyleCheesePizza::~NYStyleCheesePizza()
{
}
ChicagoStyleCheesePizza::ChicagoStyleCheesePizza()
{
name="Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza";
dough="Extra Thick Crust Dough";
sauce="Plum Tomato Sauce";
}
ChicagoStyleCheesePizza::~ChicagoStyleCheesePizza()
{
}
void ChicagoStyleCheesePizza::cut()
{
cout<<"cutting the Pizza into square slices"<<endl;
}</span>
Factory.h头文件
<span style="font-size:16px;">#ifndef _FACTORY_H_
#define _FACTORY_H_
#include<string>
using namespace std;
class Pizza;
//工厂类,工厂方法是抽象的
class PizzaStore
{
public:
virtual ~PizzaStore()=0;
virtual Pizza * CreatePizza(string type)=0; //工厂方法,子类必须实现该方法,由子类负责创建各种Pizza,
Pizza * OrderPizza(string type);
protected:
PizzaStore();
};
class NYStylePizzaStore:public PizzaStore
{
public:
NYStylePizzaStore();
~NYStylePizzaStore();
Pizza * CreatePizza(string type);
};
#endif </span>
Factory.CPP源文件
<span style="font-size:16px;">#include"Factory.h"
#include"Product.h"
PizzaStore::PizzaStore()
{
}
PizzaStore::~PizzaStore()
{
}
Pizza * PizzaStore::OrderPizza(string type)
{
Pizza *pizza=CreatePizza(type);
pizza->prepare();
pizza->bake();
pizza->cut();
pizza->box();
return pizza;
}
NYStylePizzaStore::NYStylePizzaStore()
{
}
NYStylePizzaStore::~NYStylePizzaStore()
{
}
Pizza * NYStylePizzaStore::CreatePizza(string type)
{
if("cheese"==type)
return new NYStyleCheesePizza();
else if("chicago"==type)
return new ChicagoStyleCheesePizza();
else
return NULL;
}</span>
主函数main.CPP
<span style="font-size:16px;">#include "Product.h"
#include "Factory.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
//首先建立一个店
PizzaStore *nyStore=new NYStylePizzaStore();
Pizza *pizza=nyStore->OrderPizza("cheese");//然后利用该店下订单
cout<<"I ordered a "<<pizza->getName()<<endl;
return 0;
}
</span>
运行结果: