工厂模式(Factory Pattern):这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。它定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
代码:
//工厂模式:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "cstring"
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual void draw()=0;
};
//------------------------------------------------------
class Rect : public Shape
{
public:
void draw()
{
cout << "Rec.draw()" << endl;
}
};
class Circle : public Shape
{
public:
void draw()
{
cout << "Circle.draw()" << endl;
}
};
class Square : public Shape
{
public:
void draw()
{
cout << "Square.draw()" << endl;
}
};
//------------------------------------------------------
class ShapeFactory
{
public:
Shape* getShape(string shape)
{
if (shape.empty())
{
return NULL;
}
if (shape.compare("Rec")==0)
{
return new Rect();
}else if (shape.compare("Circle")==0)
{
return new Circle();
}else if (shape.compare("Square")==0)
{
return new Square();
}
return NULL;
}
};
//------------------------------------------------------
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ShapeFactory shapefactory;
Shape* shape1 = shapefactory.getShape("Circle");
shape1->draw();
Shape* shape2 = shapefactory.getShape("Rec");
shape2->draw();
Shape* shape3 = shapefactory.getShape("Square");
shape3->draw();
system("pause");
return 0;
}