C++中的简单工厂模式
在C++程序设计中,也许你想设计出一套自已的类库出来,为别人或自已的程序所用,类库的设计如果能够合理地用上设计模式的思想,则会使之易用性大大提高。本文就来探讨探讨C++中一个比较基础的设计模式的使用:简单工厂模式,也称作静态工厂方法模式。
简单工厂模式讲的是类的对象或称实例的创建模式,我们来看一个实例:
假如你要设计一个图形系统库,当然这里很简单了,呵呵,在这个库中只有两个图形元素,长方形(Rectangle)和圆形(Circle).
首先,对于这两种图形我们可以抽象出它的们共同部分成为它们的基类(Shape),说出shape,也许您会觉得它很抽象,不知道它到底是什么玩艺儿。那好,我们就把它弄成抽象类好了:
- class Shape
- {
- public:
- virtual void setColor()=0;//设置颜色
- virtual void introduce()=0;//自我介绍
- };
也许您又要问,为什么要把这两个方法整成纯虚的呢?得,那是因为shape太抽象呀!所以把它的方法弄成虚的,这样,它就起到了一个决定它的子类必须具备的功能的作用,只有实现了这两个方法的类才能成为它的子类。这样一来的好处就是无论是圆还是长方形,它们都可以被看做Shape,当成Shape一样来处理。你完全可以使用一个Shape*型的指针来指向一个Circle或Rectangle型的对象,然后通过这个指针调用这两个方法。OK,闲话少说,咱们继续。
接下来我们定义这两个图形:
- class Rectangle : public Shape
- {
- public:
- virtual void setColor()
- {
- cout<<"set rectangle color"<<endl;
- }
- virtual void introduce()
- {
- cout<<"Hello, I am a rectangle, nice to meet you."<<endl;
- }
- };
- class Circle : public Shape
- {
- public:
- virtual void setColor()
- {
- cout<<"set circle color"<<endl;
- }
- virtual void introduce()
- {
- cout<<"Hello, I am a circle, nice to meet you."<<endl;
- }
- };
这些代码很平常,没有什么值得关注的地方,然后我们的主角上场了,那就是大名鼎鼎的图形工厂(ShapeFactory),HERE IT COMES:
- class ShapeFactory
- {
- static Shape *createShape(string str)
- {
- if(str == "circle")
- {
- return new Circle();
- }
- else if(str == "rectangle")
- {
- return new Rectangle();
- }
- else
- {
- return NULL;
- }
- }
- }
看到它里面的那个static, 你就明白为什么叫静态工厂方法模式了,这个工厂会根据客户程序的需求来制造指定的图形,而客户却不需要知道具体图形的创建过程及细节,这里所说的客户就是马上要上场的main函数:
- int main(int argc, char** argv)
- {
- Shape *rect = ShapeFactory::createShape("rectangle")
- Shape *cir = ShapeFactory::createShape("circle");
- Shape *shape_array[2] = {rect, cir};
- for(int i = 0; i < 2; i++)
- {
- (shape_array[i])->introduce();
- (shape_array[i])->setColor();
- }
- return 0;
- }
在客户看来,它只知道这个世界上有正方形与圆形这两种图形,但它把它们统统看成是Shape,因为它们不必要去亲自创建具体是那个图形,图形工厂帮它们完成这一切,所以在main中你看不到有Rectangle类名出现,同时,这种抽象会带来另一个很大的好处,那就是,这两种不同的图形,可以被放在数组中统一处理,这就是我们建立虚基类Shape的好处。
当你要新增加图形类型的时侯,客户端基本不受影响,因为它只需要知道有Shape可以被创建,同时,有Factory可以为它创建Shape就行了。呵呵,是不是有点认识了?
完整代码如下,在 Fedora Core 9上运行通过:
- #include <iostream>
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- using namespace std;
- class Shape
- {
- public:
- virtual void setColor()=0;
- virtual void introduce()=0;
- };
- class Rectangle : public Shape
- {
- public:
- virtual void setColor()
- {
- cout<<"set rectangle color"<<endl;
- }
- virtual void introduce()
- {
- cout<<"Hello, I am a rectangle, nice to meet you."<<endl;
- }
- };
- class Circle : public Shape
- {
- public:
- virtual void setColor()
- {
- cout<<"set circle color"<<endl;
- }
- virtual void introduce()
- {
- cout<<"Hello, I am a circle, nice to meet you."<<endl;
- }
- };
- class ShapeFactory
- {
- public:
- static Shape *createShape(string str)
- {
- if(str == "circle")
- {
- return new Circle();
- }
- else if(str == "rectangle")
- {
- return new Rectangle();
- }
- else
- {
- return NULL;
- }
- }
- };
- int main(int argc, char** argv)
- {
- Shape *rect = ShapeFactory::createShape("rectangle");
- Shape *cir = ShapeFactory::createShape("circle");
- Shape *shape_array[2] = {rect, cir};
- for(int i = 0; i < 2; i++)
- {
- (shape_array[i])->introduce();
- (shape_array[i])->setColor();
- }
- return 0;
- }