UCLASS介绍
在虚幻引擎中,UCLASS()
宏用于定义一个类,它是一个可编辑的蓝图类。这允许我们在编辑器中创建和编辑类的实例,并且可以在蓝图中使用它们来构建游戏逻辑。下面是一些关于 UCLASS()
宏的属性。
Class Group
这个属性允许我们将类分组,以便更好地组织我们的代码。例如,可以将所有与AI相关的类放在一个群组中,将所有与UI相关的类放在另一个群组中。
UCLASS(ClassGroup = MyGroup)
class AMyActor : public AActor
{
}