Flash/Flex学习笔记(26):不用startDrag和stopDrag的对象拖动

对于从Sprite类继承来的对象,要实现拖放当然是Flash/Flex学习笔记(13):对象拖动(startDrag/stopDrag) 里讲的方法最方便,但是对于不是从Sprite类继承得来的对象,这startDrag/stopDrag是不能用的,这时候只能采用最通常用做法:利用Mouse_Down,Mouse_UP,Mouse_Move事件来处理

注意:对象的Mouse_Move事件,只有当鼠标在对象上时才能被监听,如果用户鼠标移动过快,超出了对象的范围,该事件就不起作用了,所以监听Mouse_Move事件时,应该监听stage对象的Mouse_Move事件,而非对象本身的(详情见下面的代码)


package {

 
import flash.display.Sprite;

 
import flash.events.MouseEvent;

 
import flash.ui.MouseCursor;

 
import flash.ui.Mouse;

 
public class MouseMoveDrag extends Sprite {

 
private var offsetX:Number;

 
private var offsetY:Number;

 
private var arrBalls:Array;

 
private var _draggedBall:Ball;


public function MouseMoveDrag():void {

 
arrBalls=new Array(7);

 
for (var i:uint=0; i<arrBalls.length; i++) {

 
arrBalls[i]=new Ball(20+Math.random()*30,Math.random()*0xffffff);

 
arrBalls[i].x=stage.stageWidth*Math.random();

 
arrBalls[i].y=stage.stageHeight*Math.random();

 
arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseDownHandler);

 
arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, MouseUpHandler);


arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseOverHandler);

 
arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseOutHandler);


addChild(arrBalls[i]);

 
}

 
}


function MouseOverHandler(e:MouseEvent):void {

 
Mouse.cursor=MouseCursor.BUTTON;

 
}

 
function MouseOutHandler(e:MouseEvent):void {


Mouse.cursor=MouseCursor.AUTO;          

 
}

 
//开始移动
function MouseDownHandler(e:MouseEvent):void {

 
offsetX=e.localX;

 
offsetY=e.localY;           


_draggedBall = e.target as Ball;


stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stageMouseMoveHandler);


}

 
//停止拖动

 
function MouseUpHandler(e:MouseEvent):void {

 
_draggedBall = null;


//拖动完成后,移除舞台的Mouse_Move监听

 
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stageMouseMoveHandler);

 
}


function stageMouseMoveHandler(e:MouseEvent):void {


//trace(e.target);


var _ball:Ball=e.target as Ball;

 
if (_ball!=null) {

 
//设置新的坐标

 
_ball.x=mouseX-offsetX;

 
_ball.y=mouseY-offsetY;

 
} else {

 
//trace("您拖得太快了!" + _draggedBall.toString());

 
if (_draggedBall!=null){

 
_draggedBall.x=mouseX-offsetX;

 
_draggedBall.y=mouseY-offsetY;


}

 
}


}


}


}

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