Flash/Flex学习笔记(30):如何正确监听Stage对象的事件

如果想在一个自定义类中注册对stage对象的监听事件,然后在另一个文档类中使用该类的实例(或在fla的时间轴上使用该类的实例),你会很郁闷的发现:在构造函数中始终无法引用到this.stage(用trace(this.stge)会一直返回null),既然引用都得不到,当然也就无法注册事件了,正确的做法如下:


package{

 
import flash.display.Sprite;


import flash.events.Event;

 
import flash.events.MouseEvent;

 
public class MyClass extends Sprite{


public function MyClass(){

 
trace("MyClass 构造函数被调用了...");           

 
trace(this.stage);//输出null          

 
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,AddedToStageHandler);


}


function AddedToStageHandler(e:Event):void{

 
trace(this.stage);//这时才能获得stage引用 

this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDownHandler)     


}

 
function MouseDownHandler(e:Event):void{

 
trace("you clicked the stage");

 
}

 


}

 
}

即必须在ADDED_TO_STAGE事件以后,才能引用到stage对象,当然还有一个提前是该类的实例必须被addChild,比如象下面这样,可以在fla时间轴的帧代码中这样使用:

var mycls:MyClass = new MyClass();

 
addChild(mycls);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值