设计模式2——简单工厂与抽象工厂

定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
类型:创建型,但不属于GOF23种设计模式

一、简单工厂——适用场景

工厂类负责创建的对象比较少
客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心

二、简单工厂——优缺点

优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而不需要知道其创建细节
缺点:工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背了开闭原则。当产品非常多的时候,工厂类就过于复杂。

三、简单工厂之前

在应用简单工厂之前创建类的时候。

一共有四个类,一个是抽象类

在这里插入图片描述

  • Video是抽象类

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  • JavaVideo 和 PythonVideo 是实现Video抽象类的类

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  • Main 是测试类

在这里插入图片描述

上述类在需要添加学习课程的时候,需要在main中不断的new对象,然后引入包,为了解决这个问题,我们引入了简单工厂方法。

四、简单工厂

在这里插入图片描述

五、抽象工厂

在这里插入图片描述
抽象的:替换比较方便,扩展比较容易

抽象工厂关键的点:对于普通的工厂来说,我们是可以在产品的维度上扩展。普通工厂会使得工厂泛滥,工厂类不断的泛滥。对于抽象工厂来说:我们可以产生新的产品系列,但是我们不能产生新的产品品种。比如我们让上面的工厂产生盔甲,那必须要动用AbstractFactory类,来增加生产盔甲的方法,然后之前实现AbstractFactory类的子类需要实现产生盔甲的方法。

对于普通工厂和抽象工厂的缺点,spring的工厂很好的解决他们的缺点。

六、简单工程 JDK源码解析

5.1 java.util.Calendar

java.util.Calendar类的createCalendar()方法

在这里插入图片描述

换皮肤的软件

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