iphone游戏开发专栏
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iOS游戏开发一直以来都是移动开发行列中薪水较高的,不仅仅是因为iOS系统本 身拥有领先技术,iphone也更是中高消费者最推荐的手机设备;其AppStore付费率更是很高,那么还在等什么一起来交流学习吧!此系列是Himi制作游戏过程中得经验分享,欢迎大家积极学习与讨论;
李华明Himi
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Cocos2d-X(1.x 2.x) 】iOS6与iphone5适相关设置随笔(解决第三方类库无法通过armv7s编译的方法、添加Default-568h@2x.png)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1020.html一、 很多项目使用>=4.5 version 的Xcode无法,发现很多第三方库,比如SWaves SDK、Admob SDK、91 SDK Mobage SDk等等。1. 最简单的解决方案肯定是等原创 2012-11-14 16:50:48 · 14642 阅读 · 2 评论 -
【Cocos2d-X(1.x 2.x) 修复篇】iOS6 中 libcurl.a 无法通过armv7s编译以及iOS6中无法正常游戏横屏的解决方法
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1000.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!iOS6 与 iphone5 已经发布一段时间了,那么对于cocos2dx在昨天发布的最新支持的Cocos2d-2.0-x原创 2012-09-28 12:03:14 · 8248 阅读 · 3 评论 -
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d2.0x2.0.2使用新资源加载策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后缀方式
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/997.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!前段时间cocos2dx更新了最新版本cocos2d2.0x2.0.2,也从这个版本开始对于资源加载与管理都改变了策略。在原创 2012-09-09 12:57:03 · 8839 阅读 · 2 评论 -
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-2/985.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用此篇可原创 2012-09-03 09:41:51 · 15373 阅读 · 6 评论 -
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/962.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xc原创 2012-08-13 12:56:01 · 15706 阅读 · 6 评论 -
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之一】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解!在2.x版CCFileData类被去除等
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/938.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi原创 2012-07-16 12:00:16 · 9421 阅读 · 1 评论 -
【Cocoa(mac) Application 开发系列之四】动作编辑器(Cocos2dx)制作流程详解及附上响应鼠标滚轴事件、反转坐标系、导入/创建资源目录等知识点代码!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/911.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!又要说好久没更新博文啦,咳咳….其实博文中对于游戏开发,从j2me-android-ios ,从Client端-Server原创 2012-06-25 11:03:12 · 13836 阅读 · 7 评论 -
【Cocos2dx通信(Http&Socket)相关编译到Android细节总结】编译加入curl关联lib与头文件 && 解决pthread的cancel函数NDK不支持,找不到sockaddr_i
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/881.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进原创 2012-06-06 11:47:55 · 14705 阅读 · 5 评论 -
【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/870.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中:【C/S通信交原创 2012-05-25 20:13:51 · 17254 阅读 · 6 评论 -
【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。对于手游网络通信的交互,一般情况下,Socket长连接直接使用Mina框架即原创 2012-05-25 20:00:12 · 33269 阅读 · 7 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】配置你的Cocos2dx项目编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置Android自适应屏幕、缩放比例方法!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/799.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的 Himi认为写原创 2012-05-25 19:20:50 · 8641 阅读 · 1 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十五】Cocos2dx中响应Android的Back(返回)与Menu(小房子)事件&&Cocos2dx自动释放粒子内存函数!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/792.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇介绍两个常用知识,一个是粒子的自动释放机制函数,因为不少童鞋说cocos2dx为什么没有? 其实是没找到,这里特意拿出来原创 2012-05-25 19:19:26 · 11388 阅读 · 0 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,原创 2012-05-25 18:53:39 · 13325 阅读 · 2 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/725.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!很多看过之前Himi的【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xc原创 2012-05-25 18:51:27 · 15851 阅读 · 5 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx摇杆(增强Joystick),增加摇杆跟随用户触点作为摇杆坐标,让摇杆不再死板!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/721.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于虚拟摇杆在游戏开发中必不可少,Android方面的是由Himi自己实现封装的,大家可以移步到这里查看详细实现机制:【An原创 2012-05-25 18:45:49 · 6147 阅读 · 3 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】New CCSprite()带来的错误&使用CCUserDefault及pvr.ccz在Cocos2dx中要注意!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/703.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本章讲解的是几个细节问题,但是此细节有可能导致一系列问题,那么今天Himi与童鞋们共同交流分享下;一. 对于CCSpri原创 2012-05-14 23:17:01 · 9050 阅读 · 4 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义CCSprite/Layer/CCNode及静态类模版&自定义类细节说明&Cocos2dx触屏事件讲解
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi原创 2012-05-07 10:11:55 · 22695 阅读 · 4 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据&CCMutableDictionary使用与注意!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/694.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据;对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了原创 2012-04-23 10:41:48 · 10100 阅读 · 5 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单原创 2012-04-16 10:08:05 · 82021 阅读 · 18 评论 -
【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!拒绝iap Free!让iphone越狱用户无从下手!【2012年5月2日更新防护iap Free的方法】
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算原创 2012-04-09 10:07:28 · 24029 阅读 · 5 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/667.html此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入原创 2012-04-05 10:10:56 · 14534 阅读 · 4 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之六】使用Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据编码!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/659.html上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式保存的为xml格式并且数据明文显示=。 =,这个对于我们开发者来说太暴漏了有木有! so~原创 2012-03-26 10:27:23 · 11506 阅读 · 7 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题;在Cocos2dX中提供了自带存储类:CCUserDefault ,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使原创 2012-03-19 10:08:36 · 10465 阅读 · 4 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/645.htmlOK,上一节为童鞋们详细介绍如何在Mac系统下搭建Android NDK 环境并编译导入Eclipse中运行Cocos2dx自带TestsDemo的项目;本篇详细介绍如何创建一个新的Android-cocos2d项原创 2012-03-10 15:55:22 · 10803 阅读 · 4 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯原创 2012-03-10 15:53:35 · 32722 阅读 · 14 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/532.html 最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~ 那么废话不多说了,本篇知识点两个: 1.利用CCSpeed当精原创 2011-11-24 21:38:47 · 19680 阅读 · 11 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html 上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们;(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否原创 2011-11-20 23:01:51 · 12588 阅读 · 11 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/516.html 最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵CCSprite来详细的介绍一些吧;原创 2011-11-10 12:37:51 · 22905 阅读 · 13 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/513.html OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1. NSKeyedAr原创 2011-11-08 14:37:04 · 18304 阅读 · 10 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。 不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-ipho原创 2011-11-05 15:55:59 · 44405 阅读 · 13 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html 从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公司的《91部落》手机网游更让Himi有了深入cocos2dX的价值,那么今天Himi来原创 2011-11-05 03:28:56 · 94045 阅读 · 27 评论 -
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取"产品付费数量等于0的问题"】
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097//——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0??其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect原创 2011-11-04 22:30:25 · 148491 阅读 · 111 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边! 对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断原创 2011-11-02 02:47:45 · 24070 阅读 · 19 评论 -
[Object-C语言随笔之四]创建视图并绘制简单图形
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-object/401.html这段时间N忙,没办法,创业公司,当然抽时间也仍然再自学ios~OK,基础的语言基础,我就不多说了,从今天开始直接写游戏开发部分了;声明一点:iOS游戏开发系列没有我写的Android游戏开发系列有权威性,因为我也是在学原创 2011-07-25 21:57:50 · 15764 阅读 · 12 评论 -
[Object-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himistudy/396.html 上一小节的随笔写了常用的打印以及很基础的数据类型的定义方式,今天就来一起学习下如何创建类与函数的一些随笔; 首先类的创建:在Xcode下,菜单File-New File,然后出现选择class模板,如下图(图1)原创 2011-06-30 15:56:00 · 16087 阅读 · 9 评论 -
[Object-C语言随笔之二] 《NSLog》常用的打印调试语句与自动排版
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-object/395.html 虽然C语言很早就有接触,也利用C++写过PC单机游戏,但是、咳咳,N久没接触了,没办法,写点随笔把~哈哈; 此节简单写下Object-C中对于调试打印的常用语句: 简单类型的定义如下://常用类型的定原创 2011-06-27 17:05:00 · 20299 阅读 · 7 评论 -
[Object-C语言随笔之一]Mac os 下搭建iOS开发环境
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-object/391.html 从这一章开始,Himi将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C,简单来说是C的变种语言;有一定的其他语言基础的童鞋可以说学习很快,那么在[Object-原创 2011-06-24 15:22:00 · 54809 阅读 · 9 评论 -
【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-object/406.html为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可翻译 2011-06-20 14:52:00 · 29634 阅读 · 25 评论 -
【iOS开发必备指南合集】申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南(实现仿官方的成就提示)、游戏接入OpenFeint指南;
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/535.html 这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFei原创 2011-10-28 13:17:25 · 30146 阅读 · 7 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/501.html 今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(原创 2011-10-28 00:02:26 · 17866 阅读 · 5 评论