河底地形的表达形式及与倾斜模型的融合效果

0序:

无人机航测可以解决地表的现状获取,做流域管理,河道管理,生态管理的经常关注河床的变化。其中淤泥的堆积状态是关注的重中之重。

当前对水下高程的测绘,主要是使用无人测量船。设定个轨迹,就和无人机一样,小船在水上沿着路线跑,测出一个个点位的高程。

这些水下的高程,如何有效的进行可视化表达来和倾斜模型融合到一,更好的呈现变化情况,

本文的核心是把地下测绘的dat格式的高程文件,转为可视化的地形、模型、三角面片。

其中涉及很多小技巧:数据精准边界范围的控制。

主要思路是:高程文件转地形、生成等高线、高程文件着色、转三角面片变人工模型。

1.GM导入dat高程数据变为地形

华测无人测量船导出的成果就是下图所示的dat格式的高程文件,都是x,y,z.

这里的投影是国家2000,3度带。

直接拖拽到GlobalMapper

配置投影信息:

导入结果

高程文件转地形:

配置网格间距,一般建议自动即可

生成高程点的精准边界范围:

选择多边形区域

选择粗糙,不做平滑,平滑的效果会省去边缘很多店,类似现在看到的一样。

选中该面要素,对刚才生成的地形进行裁剪

地形着色,等高线生成,这里不再赘述

2.创建网格(配置纹理)输出dwg、fbx作为bim和GIS融合

创建三角格网要素

配置网格间距,相当于间隔多少米绘制一个格网。

打散生成矢量面对象:

从原来的一个对象,变成了1万多个面对象

可以直接导出为空间kml

图新地球桌面端加载效果如下:

如果需要导出模型到sketchup,可以把【网格要素1个对象】导出为dwg数据成果。

如果需要导出带纹理的三维模型,建议选择fbx格式或者su格式。

导出三维模型

skp效果(纹理貌似有点问题)

fbx(纹理显示比较正常)

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