进程映像 & 类型限定符 & 递归

设计函数的准则:

  1. 一个函数最好只解决一个问题,这样可以降低出错率,提高可读性。
  2. 最好不要依赖其他函数。(降低耦合性)
  3. 数据由调用者提供,返回结果给调用者(提高通用性)
  4. 要考虑调用者提供的非法数据,可以通过返回值方式告诉调用者,后者把可能出现的情况通过注释的方式写明白(健壮性)

进程映像:

程序:储存在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)

进程:正在系统中运行的程序

进程映像:指的是进程内存的分布情况

text 代码段(只读段): 存储二进制指令、常量,权限是只读,强制修改会产生段错误

data 数据段: 存储初始化过的全局变量(如果初始化为0,会被存储在bss),初始化过的静态局部变量

bss 静态数据段: 未初始化过的全局变量、未初始化过的静态局部变量,程序运行时会被清理为0

heap 堆: 由程序员手动管理的,足够大

stack 栈: 存储局部变量、块变量,会随着程序运行不断申请、释放 (由操作系统管理,小)

局部变量和全局变量:

局部变量: 定义在函数内的

​ 存储位置:stack 栈

​ 生命周期:函数调用开始直到函数执行结束

​ 使用范围:函数内使用

全局变量: 定义在函数外的

​ 存储位置:data数据段(初始化)、bss静态数据段(未初始化)

​ 生命周期:运行前就定义完成,程序结束才释放

​ 使用范围:程序的任何位置都可以使用

块变量:定义在语句块内的

​ if{} for(){} while(){}

​ 存储位置:stack 栈

​ 生命周期:函数调用开始直到函数执行结束

​ 使用范围:只能在语句块内使用

注意:

  1. 局部变量可以和全局变量同名,但是会屏蔽同名的全局变量

    同名块变量会屏蔽同名全局变量和局部变量

  2. 建议全局变量首字母大写

存储介质:

硬盘->内存->高级缓存->寄存器

类型限定符:

auto:

​ 用于定义自动申请和自动释放内存的变量(局部变量),不加就代表加

​ 注意:全局变量不能用auto修饰

​ C11标准中auto用于自动类型识别:auto num = 3.14;

extern:

​ 声明变量,意思是说明此变量已经在别处定义过了,请放心使用。

​ 但是只能临时通过编译,链接时找不到该变量依然会报错。

​ 声明不可赋值

static:

​ 被它修饰过的局部变量叫做静态局部变量

​ 改变存储位置:

​ 改变局部变量的存储位置,由stack改到data或者bss(由是否初始化决定改到哪个段)

​ 延长生命周期:

​ 延长局部变量的生命周期

​ 限制作用域:

​ 限制全局变量、函数只能在本文件中使用

​ 可以防止全局变量、函数被别人调用,也可以防止命名冲突。

const:

​ "保护"变量不被显式地修改

​ 注意:如果对初始化过的全局变量和初始化过的静态局部变量使用const修饰,那么存储位置会变成text,不 能修改 int size_arr(const int arr[]) 再去修改会产生段错误

volatile:

​ 如果变量的值没有显式地改变,那么在使用这个变量时不会从内存中读取,而是继续使用上次读取的结果, 这叫编译器的取值优化。如果变量被volatile修饰后,在每次使用该变量时不做取值优化,每次都从内存中读 取。有些变量可能会被隐式修改,要随时获取变量新的值就需要使用volatile修饰。

​ 一般硬件编程、以及多线程编程时经常使用

volatile int num = 10;
printf("%d",num);
if(num == num)
{
   
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