7.3 Go语言中通过WaitGroup控制并发

本文介绍了Go语言中使用sync.WaitGroup进行并发控制的方法,与Channel的区别,以及如何在基本和多任务场景下使用WaitGroup。通过示例代码展示了如何避免Deadlock,并给出了完整的工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

与Channel区别

Channel能够很好的帮助我们控制并发,但是在开发习惯上与显示的表达不太相同,所以在Go语言中可以利用sync包中的WaitGroup实现并发控制,更加直观。

基本使用示例

我们将之前的示例加以改造,引入sync.WaitGroup来实现并发控制。

  • 首先我们在主函数中定义WaitGroup
var wg sync.WaitGroup
  • 每执行一个任务,则调用Add()方法
wg.Add(1)
  • 在主函数中我们利用Wait()方法等待并发结束
wg.Wait()
  • 在调用的函数中,我们需要将WaitGroup以指针方式传入,否则将造成Deadlock
// 主函数内
go ready(5, &wg)

// 函数
func ready(s int, wg *sync.WaitGroup)
  • 同时在函数执行完成后,调用wg.Done,我们使用defer实现
defer wg.Done()

完整代码

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func ready(s int, wg *sync.WaitGroup) {
   

    defer
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

老孙正经胡说

创作不易,感谢您的关注

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值