#include "stdafx.h"
#include<Windows.h>
#include"gl.h"
#include"glut.h"
//渲染场景
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用当前颜色填充窗口
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//设置当前的绘图RGB颜色值
GLfloat sizes[2];//保存绘制点的尺寸范围
GLfloat step;//保存绘制点的步长
GLfloat curSize;//当前绘制点的大小
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, sizes); //获得点的尺寸范围
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, &step);//获得点尺寸的步长
curSize = sizes[0];
for