OPenGL点、线如何画

这篇博客介绍了如何使用OpenGL在C++环境中绘制点和线,包括使用`glBegin`函数设置绘制模式,以及`glVertex`系列函数定义坐标。通过示例代码展示了一个简单的OpenGL窗口程序,用于显示点和线。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<GL/glut.h>
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
/*glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,
还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,
GL_TRIANGLE_FAN
*/
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.0f);
/*
glVertex2d  //glVertex2i(1,3);
glVertex2f 
glVertex3f  // GL float VertexArr3[]={1.0f,3.0f,4.0f};
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