GLUT-旋转的三角形

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

void changeSize( int w , int h);
void renderScene();

int main(int argc ,char** argv)
{
    glutInit( &argc , argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DEPTH|GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(320,320);
    glutCreateWindow("GLUT TUT");
    glutDisplayFunc(renderScene);
    //空闲时调用
    glutIdleFunc(renderScene);
    //
    glutReshapeFunc(changeSize);
    //开启深度测试,因为默认没有开启
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutMainLoop();
}

//w:宽度 h:高度
void changeSize( int w , int h)
{
   //防止除数,即高度为0
    if( h == 0)
        h = 1;
    float ratio = 1.0 * w / h;
    //单位化投影矩阵
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    //设置窗口大小为单个窗口大小
    glViewport(0, 0, w, h);
    //
    gluPerspective(45,ratio,1,1000);
    //
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    //
    gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,-1.0,0.0f,1.0f,0.0f);
}

float angle = 0.0;
void renderScene()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //
    glPushMatrix();
    //
    glRotatef(angle , 0.0, 1.0 , 0.0);
    //
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3f( -0.5 , -0.5 , 0.0);
        glVertex3f( 0.5  ,  0.0 , 0.0);
        glVertex3f( 0.0  ,  0.5 , 0.0);
     glEnd();
     //
     glPopMatrix();
     //
     glutSwapBuffers();
     glFlush();
     angle+=0.01;
}

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