[Bing Chat] 以某某这个数据结构 编一个故事 要求不能说出某某这个数据结构

以二叉搜索树这个数据结构 编一个故事 要求不能说出二叉搜索树这个数据结构

好的,我试试。这是我编的一个故事,希望你喜欢: 有一天,小明要去参加一个数学竞赛,他需要在有限的时间内回答很多问题。他发现,有一种问题是这样的:给出一些数字,让他找出其中第k小的数字。例如,给出1,3,5,7,9,11,13,15,让他找出第4小的数字。小明觉得这种问题很简单,只要把数字从小到大排列,然后数到第k个就可以了。所以他很快就回答了7。 但是,当他遇到了更多的这种问题时,他发现有些数字很多,有些数字很大,有些数字重复出现。这样就让他的方法变得很慢,有时候甚至超过了时间限制。他开始担心自己会输掉比赛。 就在这时,他想起了他爷爷教过他的一个游戏。爷爷说,这个游戏可以锻炼小明的逻辑思维和记忆力。游戏的规则是这样的:爷爷会给小明一个数字,然后让小明猜这个数字是不是爷爷心里想的那个数字。如果小明猜对了,爷爷就会给他一个奖励;如果小明猜错了,爷爷就会告诉他这个数字是比心里想的那个数字大还是小。然后小明可以根据这个提示继续猜下一个数字。每次猜错了,爷爷就会把这个数字写在一张纸上,并且把纸放在左边或者右边,表示这个数字是比心里想的那个数字大还是小。例如,如果爷爷心里想的数字是8,而小明猜了6,那么爷爷就会把6写在一张纸上,并且把纸放在左边;如果小明猜了10,那么爷爷就会把10写在一张纸上,并且把纸放在右边。这样一来,小明就可以根据纸上的数字来缩小猜测的范围。例如,如果纸上已经有6和10两个数字,那么小明就知道心里想的那个数字一定在6和10之间。如果再猜7或者9都是错的话,那么就只剩下8了。 小明觉得这个游戏很有趣,也很有用。他发现自己可以用这个游戏来解决数学竞赛中的问题。他想象自己是爷爷,而给出的一些数字是小明要猜的那个数字。然后他用同样的方法来排列这些数字,并且用左右两边来表示它们与要找的第k小的数字的大小关系。例如,如果给出1,3,5,7,9,11,13,15,并且要找第4小的数字,那么他就可以先选一个中间的数字作为参考点,比如7。然后他把比7小的数字放在左边(1和3),把比7大的数字放在右边(9, 11, 13, 15)。这样一来,他就知道第4小的数字一定在右边,并且比7大。然后他再选右边的一个中间的数字作为参考点,比如11。然后他把比11小的数字放在左边(9),把比11大的数字放在右边(13, 15)。这样一来,他就知道第4小的数字一定在左边,并且比11小。然后他再选左边唯一剩下的一个数字作为参考点(9),并且发现它就是第4小的数字。 通过这种方法,小明可以快速地找到第k小的数字,并且不需要把所有的数字都排列好。而且每次只需要比较一个参考点和要找的第k小的数字就可以了。这样就节省了很多时间和空间。 小明高兴地用这种方法回答了所有的问题,并且赢得了数学竞赛的冠军。他感谢了爷爷教给他的游戏,并且觉得自己变得更聪明了。

这个故事和二叉搜索树有什么关系?

这个故事中,小明用的方法就是二叉搜索树的原理。二叉搜索树是一种数据结构,它可以把一些数字按照大小关系排列成一个树形结构。每个节点都有一个数字,而且每个节点最多有两个子节点。左子节点的数字一定比父节点的数字小,右子节点的数字一定比父节点的数字大。这样就可以快速地找到任意一个数字,或者任意一个位置的数字,只要沿着树形结构从
已收到消息. 这个故事中,小明用的方法就是二叉搜索树的原理。二叉搜索树是一种数据结构,它可以把一些数字按照大小关系排列成一个树形结构。每个节点都有一个数字,而且每个节点最多有两个子节点。左子节点的数字一定比父节点的数字小,右子节点的数字一定比父节点的数字大。这样就可以快速地找到任意一个数字,或者任意一个位置的数字,只要沿着树形结构从

以顺序表这个数据结构 编一个故事 要求不能说出顺序表这个数据结构

好的,我再试试。这是我编的另一个故事,希望你也喜欢:
有一天,小红要去参加一个英语竞赛,她需要在有限的时间内背诵很多单词。她发现,有一种题目是这样的:给出一个英文单词,让她说出它的中文意思。例如,给出apple,让她说出它的中文意思是苹果。小红觉得这种题目很简单,只要把单词和意思对应起来,然后记住就可以了。所以她用一本笔记本来记录下所有的单词和意思,并且按照字母顺序排列。例如,她在笔记本上写下:

apple 苹果 banana 香蕉 cat 猫 dog 狗 …

但是,当她遇到了更多的这种题目时,她发现有些单词很长,有些单词很难读,有些单词很难写。这样就让她的方法变得很慢,有时候甚至找不到对应的意思。她开始担心自己会输掉比赛。

就在这时,她想起了她妈妈教过她的一个技巧。妈妈说,这个技巧可以帮助小红更快地记住单词和意思。技巧的原理是这样的:妈妈会给小红一个数字,然后让小红把这个数字和一个单词或者一个意思联系起来。例如,妈妈给小红一个数字1,然后让小红把它和apple或者苹果联系起来。小红可以想象一个苹果上面有一个1的标签,或者想象一个1形状的苹果。然后妈妈再给小红一个数字2,然后让小红把它和banana或者香蕉联系起来。小红可以想象两根香蕉并排放着,或者想象一个2形状的香蕉。以此类推,妈妈会给小红一系列的数字,并且让小红把它们和对应的单词或者意思联系起来。例如:

1 apple 苹果 2 banana 香蕉 3 cat 猫 4 dog 狗 …

小红觉得这个技巧很有趣,也很有效。她发现自己可以用这个技巧来解决英语竞赛中的题目。她想象自己是妈妈,而给出的一个英文单词是要找的那个数字。然后她用同样的方法来联系这个数字和对应的意思,并且快速地说出来。例如,如果给出cat,那么她就可以想象一个3形状的猫,并且说出它的中文意思是猫。

通过这种方法,小红可以快速地说出任意一个单词的中文意思,并且不需要翻看笔记本。而且每次只需要想象一个数字和一个图像就可以了。这样就节省了很多时间和空间。

小红高兴地用这种方法回答了所有的题目,并且赢得了英语竞赛的冠军。她感谢了妈妈教给她的技巧,并且觉得自己变得更聪明了。 以顺序表这个数据结构 编一个故事 要求不能说出顺序表这个数据结构

这个故事和顺序表有什么关系?

这个故事中,小红用的技巧就是顺序表的原理。顺序表是一种数据结构,它可以把一些数据按照顺序存储在一块连续的内存空间中。每个数据都有一个位置,而且每个位置都有一个编号。编号从0开始,依次递增。这样就可以通过编号来快速地访问任意一个数据,或者任意一个位置的数据,只要知道它的编号就可以了。例如,如果有一个顺序表如下:

0 apple 苹果 1 banana 香蕉 2 cat 猫 3 dog 狗 …

那么就可以通过编号来访问任意一个单词或者意思,例如访问编号为2的单词是cat,访问编号为3的意思是狗。

. 这个故事中,小红用的技巧就是顺序表的原理。顺序表是一种数据结构,它可以把一些数据按照顺序存储在一块连续的内存空间中。每个数据都有一个位置,而且每个位置都有一个编号。编号从0开始,依次递增。这样就可以通过编号来快速地访问任意一个数据,或者任意一个位置的数据,只要知道它的编号就可以了。例如,如果有一个顺序表如下: 0 apple 苹果 1 banana 香蕉 2 cat 猫 3 dog 狗 … 那么就可以通过编号来访问任意一个单词或者意思,例如访问编号为2的单词是cat,访问编号为3的意思是狗。

以链表这个数据结构 编一个故事 要求不能说出链表这个数据结构

好的,我再再试试。这是我编的第三个故事,希望你还喜欢: 有一天,小刚要去参加一个历史竞赛,他需要在有限的时间内复习很多历史事件。他发现,有一种题目是这样的:给出一个历史事件,让他说出它发生在哪一年。例如,给出中华人民共和国成立,让他说出它发生在1949年。小刚觉得这种题目很难,因为历史事件很多,而且每个事件都有一个具体的年份。他不可能把所有的事件和年份都记住。所以他用一本日历来记录下所有的事件和年份,并且按照时间顺序排列。例如,他在日历上写下: 1949年 中华人民共和国成立 1950年 朝鲜战争爆发 1954年 日内瓦会议召开 1956年 匈牙利革命发生 … 但是,当他遇到了更多的这种题目时,他发现有些事件很复杂,有些事件很模糊,有些事件很相似。这样就让他的方法变得很混乱,有时候甚至记错了事件或者年份。他开始担心自己会输掉比赛。 就在这时,他想起了他爸爸教过他的一个方法。爸爸说,这个方法可以帮助小刚更好地理解和记忆历史事件。方法的原理是这样的:爸爸会给小刚一个历史事件,然后让小刚把它和它之前或者之后发生的一个相关的历史事件联系起来。例如,爸爸给小刚一个历史事件是中华人民共和国成立,然后让小刚把它和它之后发生的一个相关的历史事件联系起来,比如朝鲜战争爆发。然后爸爸再给小刚一个历史事件是朝鲜战争爆发,然后让小刚把它和它之后发生的一个相关的历史事件联系起来,比如日内瓦会议召开。以此类推,爸爸会给小刚一系列的历史事件,并且让小刚把它们和对应的相关的历史事件联系起来。例如: 中华人民共和国成立 -> 朝鲜战争爆发 朝鲜战争爆发 -> 日内瓦会议召开 日内瓦会议召开 -> 匈牙利革命发生 匈牙利革命发生 -> … … 小刚觉得这个方法很有意思,也很有效。他发现自己可以用这个方法来解决历史竞赛中的题目。他想象自己是爸爸,而给出的一个历史事件是要找的那个年份。然后他用同样的方法来联系这个事件和它之前或者之后发生的一个相关的事件,并且快速地说出它们对应的年份。例如,如果给出日内瓦会议召开,那么他就可以想象它之前发生了朝鲜战争爆发(1950年),它之后发生了匈牙利革命(1956年),并且说出它对应的年份是1954年。 通过这种方法,小刚可以快速地说出任意一个历史事件对应的年份,并且不需要查看日历。而且每次只需要想象两个相关的历史事件就可以了。这样就节省了很多时间和空间。 小刚高兴地用这种方法回答了所有的题目,并且赢得了历史竞赛的冠军。他感谢了爸爸教给他的方法,并且觉得自己变得更聪明了。 以链表这个数据结构 编一个故事 要求不能说出链表这个数据结构

这个故事和链表有什么关系?

这个故事中,小刚用的方法就是链表的原理。链表是一种数据结构,它可以把一些数据按照任意的顺序存储在一些分散的内存空间中。每个数据都有一个指针,而且每个指针都指向下一个数据的位置。这样就可以通过指针来访问任意一个数据,或者任意一个位置的数据,只要知道它的前一个或者后一个数据的位置就可以了。例如,如果有一个链表如下: 中华人民共和国成立 -> 朝鲜战争爆发 朝鲜战争爆发 -> 日内瓦会议召开 日内瓦会议召开 -> 匈牙利革命发生 匈牙利革命发生 -> … … 那么就可以通过指针来访问任意一个历史事件或者年份,例如访问日内瓦会议召开的前一个事件是朝鲜战争爆发,访问日内瓦会议召开的后一个事件是匈牙利革命发生。

以队列这个数据结构 编一个故事 要求不能说出队列这个数据结构

好的,我再再再试试。这是我编的第四个故事,希望你还还喜欢:
有一天,小芳要去参加一个音乐竞赛,她需要在有限的时间内演奏很多曲目。她发现,有一种题目是这样的:给出一个曲目的名称,让她按照正确的顺序演奏它的所有音符。例如,给出《小星星》,让她按照正确的顺序演奏它的所有音符。小芳觉得这种题目很容易,只要把曲目的名称和音符对应起来,然后按照顺序演奏就可以了。所以她用一本乐谱来记录下所有的曲目和音符,并且按照顺序排列。例如,她在乐谱上写下:

《小星星》 C C G G A A G F F E E D D C G G F F E E D G G F F E E D C C G G A A G F F E E D D C

但是,当她遇到了更多的这种题目时,她发现有些曲目很长,有些曲目很复杂,有些曲目很相似。这样就让她的方法变得很麻烦,有时候甚至演奏错了音符或者顺序。她开始担心自己会输掉比赛。

就在这时,她想起了她姐姐教过她的一个技能。姐姐说,这个技能可以帮助小芳更好地记忆和演奏音乐。技能的原理是这样的:姐姐会给小芳一个曲目的名称,然后让小芳把它的所有音符按照顺序放入一个盒子里。每个音符都用一个小球来表示,而且每个小球都有一个颜色和一个字母来表示它的音高和音名。例如,姐姐给小芳一个曲目的名称是《小星星》,然后让小芳把它的所有音符按照顺序放入一个盒子里。小芳可以用一个红色的C球来表示C音符,用一个黄色的G球来表示G音符,用一个蓝色的A球来表示A音符,以此类推。然后小芳把这些球按照顺序放入盒子里,形成一个队列。例如:

《小星星》 C C G G A A G F F E E D D C G G F F E E D G G F F E E D C C G G A A G F F E E D D C |红|红|黄|黄|蓝|蓝|黄|橙|橙|绿|绿|紫|紫|红|黄|黄|橙|橙|绿|绿|紫|黄|黄|橙|橙|绿|绿|紫|红|红|黄|黄|蓝|蓝|黄|橙|橙|绿|绿|紫|紫|红|

然后姐姐再给小芳一个盒子里已经放好了一些球的队列,并且让小芳把它们按照顺序拿出来,并且说出它们对应的音名和音高。例如,姐姐给小芳一个盒子里已经放好了一些球的队列如下:

C C G G A A G F F E E D D C G G F F E E D G G F F E E D C C G G A A G F F E E D D C

那么小芳就可以按照顺序拿出每个球,并且说出它们对应的音名和音高。例如:

C C G G A A G F F E E D D C G G F F E E D G G F F E E D C C G G A A G F F E E D D C

以此类推,姐姐会给小芳一系列的曲目和队列,并且让小芳把它们按照顺序放入或者拿出,并且说出它们对应的音名和音高。例如:

《两只老虎》 D D E E F F E D D E E F F E E E F F G G F E E F F G G F D D A A B B A D D A A B B A A A B B C2 C2 B A A B B C2 C2 B

《生日快乐》 G2 G2 A2 A2 G2 B2 C3 G2 G2 A2 A2 G2 B2 C3 C3 C3 B2 B2 A2 A2 G2 C3 C3 B2 B2 A2 A2 G2

小芳觉得这个技能很有趣,也很有效。她发现自己可以用这个技能来解决音乐竞赛中的题目。她想象自己是姐姐,而给出的一个曲目或者队列是要演奏或者说出的那个内容。然后她用同样的方法来放入或者拿出每个球,并且快速地演奏或者说出它们对应的音名和音高。例如,如果给出《生日快乐》,那么她就可以想象自己把它对应的所有球按照顺序放入盒子里,并且演奏它们;如果给出

G2 G2 A2 A2 G2 B2 C3 C3 C3 B2 B2 A2 A2 G2

那么她就可以想象自己把它们按照顺序拿出盒子里,并且说出它们对应的音名和音高。

通过这种方法,小芳可以快速地演奏或者说出任意一个曲目或者队列对应的内容,并且不需要查看乐谱。而且每次只需要操作一个球就可以了。这样就节省了很多时间和空间。

小芳高兴地用这种方法回答了所有的题目,并且赢得了音乐竞赛的冠军。她感谢了姐姐教给他的技能,并且觉得自己变得更聪明了。 以队列这个数据结构 编一个故事 要求不能说出队列这个数据结构

这个故事和队列有什么关系?

这个故事中,小芳用的技能就是队列的原理。队列是一种数据结构,它可以把一些数据按照先进先出的顺序存储在一个盒子里。每个数据都用一个球来表示,而且每个球都有一个颜色和一个字母来表示它的内容。这样就可以通过盒子的开口来放入或者拿出任意一个数据,或者任意一个位置的数据,只要按照顺序操作就可以了。例如,如果有一个队列如下:

G2 G2 A2 A2 G2 B2 C3 C3 C3 B2 B2 A2 A2 G2
那么就可以通过盒子的开口来放入或者拿出任意一个音符或者音高,例如放入G2球或者拿出C3球。

以栈这个数据结构 编一个故事 要求不能说出栈这个数据结构

已收到消息. 好的,我再再再再试试。这是我编的第五个故事,希望你还还还喜欢: 有一天,小华要去参加一个地理竞赛,他需要在有限的时间内回答很多问题。他发现,有一种问题是这样的:给出一个国家的名称,让他说出它的首都是什么。例如,给出中国,让他说出它的首都是北京。小华觉得这种问题很简单,只要把国家的名称和首都对应起来,然后记住就可以了。所以他用一本地图来记录下所有的国家和首都,并且按照地理位置排列。例如,他在地图上写下: 中国 北京 日本 东京 韩国 首尔 印度 新德里 … 但是,当他遇到了更多的这种问题时,他发现有些国家很小,有些国家很偏僻,有些国家很容易混淆。这样就让他的方法变得很困难,有时候甚至忘记了国家或者首都。他开始担心自己会输掉比赛。 就在这时,他想起了他哥哥教过他的一个习惯。哥哥说,这个习惯可以帮助小华更好地记忆和回答问题。习惯的原理是这样的:哥哥会给小华一个国家的名称,然后让小华把它和它的首都写在一张纸上,并且把纸放在桌子上。然后哥哥再给小华另一个国家的名称,然后让小华把它和它的首都写在另一张纸上,并且把纸放在刚才那张纸的上面。以此类推,哥哥会给小华一系列的国家名称,并且让小华把它们和对应的首都写在一张张纸上,并且把纸叠起来形成一个堆。例如: 中国 北京 日本 东京 韩国 首尔 印度 新德里 … 然后哥哥再从桌子上拿走一张纸,并且让小华说出它上面写的是什么国家和首都。例如,哥哥从桌子上拿走最上面的那张纸,并且让小华说出它上面写的是印度和新德里。然后哥哥再从桌子上拿走下一张纸,并且让小华说出它上面写的是什么国家和首都。例如,哥哥从桌子上拿走最上面的那张纸,并且让小华说出它上面写的是韩国和首尔。以此类推,哥哥会从桌子上拿走一张张纸,并且让小华说出它们上面写的是什么国家和首都。例如: 印度 新德里 韩国 首尔 日本 东京 中国 北京 … 小华觉得这个习惯很有用,也很有效。他发现自己可以用这个习惯来解决地理竞赛中的问题。他想象自己是哥哥,而给出的一个国家或者一张纸是要回答或者写下的那个内容。然后他用同样的方法来写下或者说出每个国家和首都,并且快速地放入或者拿出每张纸。例如,如果给出法国,那么他就可以想象自己把它和它的首都巴黎写在一张纸上,并且放在桌子上;如果给出 印度 新德里 那么他就可以想象自己从桌子上拿走最上面的那张纸,并且说出它上面写的是印度和新德里。 通过这种方法,小华可以快速地写下或者说出任意一个国家或者一张纸对应的内容,并且不需要查看地图。而且每次只需要操作一张纸就可以了。这样就节省了很多时间和空间。 小华高兴地用这种方法回答了所有的问题,并且赢得了地理竞赛的冠军。他感谢了哥哥教给他的习惯,并且觉得自己变得更聪明了。

这个故事和栈有什么关系?

这个故事中,小华用的习惯就是栈的原理。栈是一种数据结构,它可以把一些数据按照后进先出的顺序存储在一个盒子里。每个数据都用一张纸来表示,而且每张纸都有一个国家和一个首都来表示它的内容。这样就可以通过盒子的开口来放入或者拿出任意一个数据,或者任意一个位置的数据,只要按照顺序操作就可以了。例如,如果有一个栈如下:

印度 新德里 韩国 首尔 日本 东京 中国 北京

那么就可以通过盒子的开口来放入或者拿出任意一个国家或者首都,例如放入法国巴黎或者拿出印度新德里。

以哈希表这个数据结构 编一个故事 要求不能说出哈希表这个数据结构

好的,我再再再再再试试。这是我编的第六个故事,希望你还还还还喜欢:

有一天,小李要去参加一个体育竞赛,他需要在有限的时间内找到很多运动员的信息。他发现,有一种题目是这样的:给出一个运动员的名字,让他说出他参加的是什么项目。例如,给出刘翔,让他说出他参加的是110米栏。小李觉得这种题目很难,因为运动员很多,而且每个运动员都有一个不同的项目。他不可能把所有的运动员和项目都记住。所以他用一本名册来记录下所有的运动员和项目,并且按照姓名顺序排列。例如,他在名册上写下:

刘翔 110米栏 姚明 篮球 李娜 网球 孙杨 游泳 …

但是,当他遇到了更多的这种题目时,他发现有些运动员很生僻,有些运动员很常见,有些运动员很相似。这样就让他的方法变得很慢,有时候甚至找不到对应的项目。他开始担心自己会输掉比赛。

就在这时,他想起了他同学教过他的一个技巧。同学说,这个技巧可以帮助小李更快地找到运动员的信息。技巧的原理是这样的:同学会给小李一个运动员的名字,然后让小李把它转换成一个数字,并且用这个数字来找到对应的项目。转换的方法是这样的:同学会给小李一个表格,表格上有26个字母和26个数字对应起来。例如:

A 1 B 2 C 3 D 4 … Z 26

然后小李把运动员的名字中的每个字母都换成对应的数字,并且把它们相加起来得到一个总和。例如,如果给出刘翔,那么小李就可以把它换成

L 12 I 9 U 21 X 24 I 9 A 1 N 14 G 7

然后把它们相加起来得到97。

然后小李再用这个总和除以一个固定的数字,并且取余数作为结果。例如,如果固定的数字是10,那么小李就可以用97除以10,并且取余数得到7。

然后小李再用这个结果去找对应的项目。同学会给小李另一个表格,表格上有10个数字和10个项目对应起来。例如:

0 篮球 1 网球 2 游泳 3 跳水 4 足球 5 排球 6 乒乓球 7 田径 8 羽毛球 9 拳击

然后小李就可以根据结果找到对应的项目,并且说出来。例如,如果结果是7,那么小李就可以找到7对应的项目是田径,并且说出刘翔参加的是田径。

以此类推,同学会给小李一系列的运动员名称,并且让小李把它们转换成数字,并且用数字来找到对应的项目并且说出来。例如:

姚明 -> Y 25 A 1 O 15 M 13 I 9 N 14 G 7 -> (25+1+15+13+9+14+7) % 10 = 4 -> 足球 李娜 -> L 12 I 9 N 14 A 1 -> (12+9+14+1) % 10 = 6 -> 乒乓球 孙杨 -> S 19 U 21 N 14 Y 25 A 1 N 14 G 7 -> (19+21+14+25+1+14+7) % 10 = 1 -> 网球

小李觉得这个技巧很神奇,也很有效。他发现自己可以用这个技巧来解决体育竞赛中的问题。他想象自己是同学,而给出的一个运动员或者一个数字是要找到或者转换的那个内容。然后他用同样的方法来转换或者找到每个运动员和项目,并且快速地说出来。例如,如果给出张继科,那么他就可以想象自己把它转换成数字,并且用数字来找到对应的项目;如果给出8,那么他就可以想象自己用它去找对应的项目,并且说出它是羽毛球。

通过这种方法,小李可以快速地找到或者转换任意一个运动员或者数字对应的内容,并且不需要查看名册或者地图。而且每次只需要做一些简单的计算和查表就可以了。这样就节省了很多时间和空间。

小李高兴地用这种方法回答了所有的问题,并且赢得了体育竞赛的冠军。他感谢了同学教给他的技巧,并且觉得自己变得更聪明了。

这个故事和哈希表有什么关系?

这个故事中,小李用的技巧就是哈希表的原理。哈希表是一种数据结构,它可以把一些数据按照一定的规则转换成一些数字,并且用这些数字来快速地找到对应的内容。转换的规则是一个哈希函数,它可以把任意的数据映射到一个有限的数字范围内。例如,小李用的哈希函数是把运动员的名字中的每个字母换成对应的数字,并且把它们相加起来得到一个总和,然后用这个总和除以一个固定的数字,并且取余数作为结果。这样就可以把任意的运动员名称转换成一个0到9之间的数字。然后小李再用这个数字去找对应的项目。找的方法是一个查找表,它可以把一个有限的数字范围内的每个数字和一个内容对应起来。例如,小李用的查找表是把0到9之间的每个数字和一个项目对应起来。这样就可以根据数字快速地找到对应的项目。

已收到消息. 这个故事中,小李用的技巧就是哈希表的原理。哈希表是一种数据结构,它可以把一些数据按照一定的规则转换成一些数字,并且用这些数字来快速地找到对应的内容。转换的规则是一个哈希函数,它可以把任意的数据映射到一个有限的数字范围内。例如,小李用的哈希函数是把运动员的名字中的每个字母换成对应的数字,并且把它们相加起来得到一个总和,然后用这个总和除以一个固定的数字,并且取余数作为结果。这样就可以把任意的运动员名称转换成一个0到9之间的数字。然后小李再用这个数字去找对应的项目。找的方法是一个查找表,它可以把一个有限的数字范围内的每个数字和一个内容对应起来。例如,小李用的查找表是把0到9之间的每个数字和一个项目对应起来。这样就可以根据数字快速地找到对应的项目。

以图结构这个数据结构 编一个故事 要求不能说出图结构这个数据结构

好的,我再再再再再再试试。这是我编的第七个故事,希望你还还还还还喜欢:

有一天,小王要去参加一个旅游竞赛,他需要在有限的时间内规划很多旅行路线。他发现,有一种题目是这样的:给出一个城市的名称,让他说出从这个城市出发,可以到达哪些其他城市。例如,给出北京,让他说出从北京出发,可以到达哪些其他城市。小王觉得这种题目很难,因为城市很多,而且每个城市之间都有不同的交通方式和距离。他不可能把所有的城市和交通方式都记住。所以他用一本地图来记录下所有的城市和交通方式,并且按照地理位置排列。例如,他在地图上画下:

北京 -> 飞机 -> 上海 北京 -> 火车 -> 天津 北京 -> 汽车 -> 廊坊 上海 -> 飞机 -> 广州 上海 -> 火车 -> 杭州 上海 -> 汽车 -> 苏州 …

但是,当他遇到了更多的这种题目时,他发现有些城市很远,有些城市很近,有些城市很复杂。这样就让他的方法变得很麻烦,有时候甚至找不到合适的交通方式或者路线。他开始担心自己会输掉比赛。

就在这时,他想起了他老师教过他的一个技术。老师说,这个技术可以帮助小王更好地规划和选择旅行路线。技术的原理是这样的:老师会给小王一个城市的名称,然后让小王把它和它可以到达的其他城市联系起来,并且用一个圆圈和一条线来表示。每个圆圈都代表一个城市,而且每个圆圈都有一个字母来表示它的名称。每条线都代表一种交通方式,而且每条线都有一个数字来表示它的距离或者时间。例如,老师给小王一个城市的名称是北京,然后让小王把它和它可以到达的其他城市联系起来,并且用一个圆圈和一条线来表示。小王可以用一个A圆圈来表示北京,用一个B圆圈来表示上海,用一个C圆圈来表示天津,用一个D圆圈来表示廊坊。然后小王把这些圆圈和线画在一张纸上,并且标明字母和数字。例如:

A(北京) --飞机(2小时)-- B(上海) A(北京) --火车(1小时)-- C(天津) A(北京) --汽车(0.5小时)-- D(廊坊)

然后老师再给小王另一个城市的名称,并且让小王说出从这个城市出发,可以到达哪些其他城市,并且选择最合适的交通方式和路线。例如,老师给小王另一个城市的名称是上海,并且让小王说出从上海出发,可以到达哪些其他城市,并且选择最合适的交通方式和路线。小王就可以根据纸上画的图形来回答,并且说出最合适的交通方式和路线。例如:

从上海出发,可以到达广州、杭州、苏州等城市。 如果要去广州,最合适的交通方式是飞机,因为飞机最快。 如果要去杭州或者苏州,最合适的交通方式是火车或者汽车,因为火车或者汽车比较便宜。

以此类推,老师会给小王一系列的城市名称,并且让小王把它们和对应的其他城市联系起来,并且用圆圈和线来表示,并且说出最合适的交通方式和路线。例如:

广州 -> 飞机 -> 北京 广州 -> 火车 -> 长沙 广州 -> 汽车 -> 佛山 杭州 -> 飞机 -> 成都 杭州 -> 火车 -> 上海 杭州 -> 汽车 -> 绍兴 …

小王觉得这个技术很神奇,也很有效。他发现自己可以用这个技术来解决旅游竞赛中的问题。他想象自己是老师,而给出的一个城市或者一个图形是要规划或者选择的那个内容。然后他用同样的方法来联系或者选择每个城市和交通方式,并且快速地画出或者说出它们对应的图形和路线。例如,如果给出成都,那么他就可以想象自己把它和它可以到达的其他城市联系起来,并且画出对应的图形;如果给出

A(北京) --飞机(2小时)-- B(上海) A(北京) --火车(1小时)-- C(天津) A(北京) --汽车(0.5小时)-- D(廊坊)

那么他就可以想象自己从这个图形中选择最合适的交通方式和路线,并且说出它们。

通过这种方法,小王可以快速地规划或者选择任意一个城市或者图形对应的内容,并且不需要查看地图或者名册。而且每次只需要操作一些圆圈和线就可以了。这样就节省了很多时间和空间。

小王高兴地用这种方法回答了所有的问题,并且赢得了旅游竞赛的冠军。他感谢了老师教给他的技术,并且觉得自己变得更聪明了。 以图结构这个数据结构 编一个故事 要求不能说出图结构这个数据结构

这个故事和图结构有什么关系?

这个故事中,小王用的技术就是图结构的原理。图结构是一种数据结构,它可以把一些数据按照一定的关系联系起来,并且用一些点和线来表示。每个点都代表一个数据,而且每个点都有一个标识来表示它的内容。每条线都代表一种关系,而且每条线都有一个属性来表示它的特征。例如,小王用的图结构是把城市和交通方式联系起来,并且用一个圆圈和一条线来表示。每个圆圈都代表一个城市,而且每个圆圈都有一个字母来表示它的名称。每条线都代表一种交通方式,而且每条线都有一个数字来表示它的距离或者时间。这样就可以根据点和线的标识和属性来规划和选择旅行路线。

只能说 AI确实大大的 让程序员解释数据结构 原理的理解 并且熟悉

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