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模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计第一个圣遗物套装(冒险家)生之花
引言实现设计思路原创 2024-07-17 10:31:05 · 70 阅读 · 0 评论 -
模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,修改圣遗物组件属性
【代码】模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,修改圣遗物组件属性。原创 2024-07-17 10:24:57 · 145 阅读 · 0 评论 -
模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,圣遗物主词条 生命值 攻击力
【代码】模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,圣遗物主词条 生命值 攻击力。原创 2024-07-17 10:19:02 · 85 阅读 · 0 评论 -
模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物副词条
【代码】模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物副词条。原创 2024-07-17 10:08:59 · 107 阅读 · 0 评论 -
模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物主词条
我在想如果把所有的词条都写上估计主词条类也就,21个。原创 2024-07-15 10:03:35 · 142 阅读 · 0 评论 -
模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物主词条,副词条 基类
治疗加成这个治疗加成 只有辅助性的角色 例如心海 芭芭拉 班尼特 当然班尼特加成 在特定的角色只会加攻击倍率。生命- 攻击 防御 元素属性(元素充能, 元素精通) 元素伤害加成,暴击(打出去 伤害 机率)治疗加成。生命- 分为生命百分比 生命值除了角色的生命值发生变化 加的倍率 会以生命值 显示。攻击 分为攻击力百分比 攻击值除了角色的攻击值发生变化 加的倍率 会以攻击值 显示。暴击暴击伤害 也是一样的一些特定的角色会有自动加成突破加成。元素伤害加成 一些特定的角色会有自动加成突破加成。原创 2024-07-15 09:58:26 · 204 阅读 · 0 评论 -
模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物主词条 副词条,词条属性值
主词条 副词条 可以看到 词条属性值分为数值,百分比 废话不多说 设计。怎么样 有那味没有嘿嘿。原创 2024-07-14 15:13:38 · 183 阅读 · 0 评论 -
模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物词条基类
首先需要理解圣遗物的方方面面 比如说圣遗物主词条部分和副词条部分都有那些特点稍等一会:原神,启动!在此说明了什么?这是完全体 :主副 词条都有 如果 升级直接+暴击率 那么就留点 或者是另外的元素充能 这两个词条可稀有啦我还可以接受哈哈哈还有若第一个副词条是暴击伤害直接起飞真的圣遗物就得是看运气,唉 ,急不来的。原神 是角色养成 圣遗物 虽然是坑 但有那维莱特在提瓦特嘎嘎乱杀 嘿嘿嘿就他妈的水伤杯 都没一点。亏我刷了30个树脂,米哈游还我,算了反正 我就是尽量不用。原创 2024-06-22 20:19:26 · 184 阅读 · 0 评论 -
模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物组件基类(生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠)父类,并且优化圣遗物
所以这就是需要继承,就好比前段时间受人指定的“科比”一句“老大”虽然是模仿,但科比的价值永远存在,模仿归模仿,你不可能超越,继承“意志”让人知道科比.布莱恩特,永远在我们心中, 就足够了。不知道,继承的小白直接问AI各大互联网公司产品,都有可以去试试 当然学计算机的一般都5g冲浪。为啥设计圣遗物组件基类(生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠)抽象类 有很多重复性的代码。当然已经想到怎么优化的博友,这里请自己做一下。不管哪里都会有这些重复性的代码,以及对应的获取函数 难道每次都写?原创 2024-06-21 15:22:05 · 361 阅读 · 0 评论 -
模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物(生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠)抽象类
在圣遗物系统,玩家操控的是圣遗物的部分因此我们应该 物以类聚 人与群分把每个圣遗物的部分,抽象出来 拿 生之花,死之羽为例 若是抽象 类很好的扩展 添加冒险家的生之花 时候继承生之花 并且名称冒险者- 生之花 当然圣遗物包含(生之花,死之羽,时之沙 空之杯 理之冠)组合而成若装备它2件套效果:生命值上限提高1000点。4件套效果 开启各类宝箱后的5秒内,持续恢复30%生命值。当然前期为了稳定就不要这种效果废话说了这么多,你有没有领悟到设计?原创 2024-06-20 12:51:20 · 794 阅读 · 0 评论 -
模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,需求分析
我操控某个角色的圣遗物时发现,一开始玩啥也不懂慢慢了解,今天才想起要不做一个 ,然后开始想需求 跟Ai聊技术 聊着聊着 发现圣遗物 这个东西有点意思 本来今天打算写一下数据库 的外键想起了一些高兴的事情(美人鱼) 收好了,接下来 不正经的内容要来了首先我点开圣遗物列表 挨个选择 五件套合成圣遗物套装套装是否有效果 取决于选择的那些圣遗物比如 若组合 四件套风套。原创 2024-06-19 16:52:39 · 400 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-浏览哆啦a梦的四次元口袋
浏览哆啦a梦的四次元口袋原创 2023-08-15 14:27:32 · 154 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-选择菜单(优化)-哆啦A梦篇
【代码】小森动画回忆录(二)-选择菜单(优化)-哆啦A梦篇。原创 2023-07-12 18:26:48 · 54 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-数据同步模块(文件数据)-哆啦A梦篇
【代码】小森动画回忆录(二)-数据同步模块(文件数据)-哆啦A梦篇。原创 2023-07-10 17:05:50 · 90 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-设计角色-哆啦A梦篇
角色好像也没什么建议!原创 2023-07-09 09:55:29 · 71 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-浏览角色模块-哆啦A梦篇
【代码】小森动画回忆录(二)-浏览角色模块-哆啦A梦篇。原创 2023-07-08 14:19:30 · 86 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-选择菜单-哆啦A梦篇
哆啦A梦这个动画片总体来说不是非常多的角色 但感觉来说比较好熟悉,尤其是四次元口袋 什么任意门 时光机 真的非常牛逼 想想这位漫画作者的想象力 和创造力非常牛 尤其是瓦斯这个东西特别有印象,总体来看这个作品非常用想象空间 而且对于这位作者抱着尊重的态度于他交流,尽管他已经去世了 但哆啦A梦 这个作品 还在播 就是对他的作品的认可!之所以我要把哆啦A梦放在第二位 其实他本来是第一位的 不过我觉得迪迦奥特曼 真的太杀了 回忆杀!原创 2023-07-08 13:57:43 · 151 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-浏览奥特曼属性
【代码】小森动画回忆录(二)-浏览奥特曼属性。原创 2023-07-04 17:24:22 · 58 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-迪迦全新主菜单
【代码】小森动画回忆录(二)-迪迦全新主菜单。原创 2023-07-04 16:50:20 · 62 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-同步奥特曼属性到程序
上篇说到了如何设计了数据 采用了啥方式。同步奥特曼属性到程序-源码实现。原创 2023-07-04 16:10:58 · 123 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-奥特曼属性(设计)
你们觉得用啥数据好呀,其实两份数据 可以绑定成一体的 比如说身份证是第一个id ,那么代表着一个人…原创 2023-06-29 22:30:11 · 174 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-添加角色模块(优化)-迪迦篇
去除假冒伪劣的大古。只有一个大古原创 2023-06-29 11:00:32 · 90 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-迪迦主菜单(修改)-迪迦篇
回忆 小森动画回忆录(一)-功能实现(2)-迪迦篇。原创 2023-06-28 21:28:16 · 89 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(一)-功能实现(3)-迪迦篇
修改后的代码分析更加可读性 啥时候干什么事情都一目了然。用户的选择 这个地方小小的改动。修改后的迪迦奥特曼主框架函数。修改后的main函数。原创 2023-06-27 10:57:18 · 68 阅读 · 1 评论 -
小森动画回忆录(二)-选择菜单(优化)-迪迦篇
至于为啥选择改呢 或者说优化呢 其一为了直观化 看到这个就就知道要干嘛的。起而多了个变量尤其是 一看到这个就知道了 一目了然了 其实。emmm确实不用改的。原创 2023-06-28 19:17:12 · 121 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-数据同步模块(文件数据)-迪迦篇
把 UltramanSelectMenu 改成一个参数。原创 2023-06-28 18:44:42 · 114 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-数据同步模块(加载)-迪迦篇
问题是如何将文件的数据 加载到程序里呢 这个时候 ,我们找个带货主播来给大家介绍 欢迎 品牌方闪亮登场 你懂把文件的数据 加载到程序里不 懂!思想是他,提供 当然它( IOS C++ 标准委员会)首先提供了实现的案例 我微软Virtual StudIo 团队就实现这些 在下呢准备了一些干货,点左下方咨询!点了 原来是他呀(ifstream)总算是文件有了数据啦 噢耶!原创 2023-06-28 14:27:52 · 197 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-数据同步模块(存放)-迪迦篇
奇怪 咋了 我这还没写呢文件 咋给我一个惊喜了呢 汤师爷 惊喜!给我翻译翻译 什么叫惊喜。给我看看他咋同步的呢 我还没写!就是文件 他自个同步了了了了(回声)就是文件 他自个同步。原创 2023-06-28 09:58:24 · 89 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-添加角色模块-迪迦篇
【代码】小森动画回忆录(二)-添加角色模块-迪迦篇。原创 2023-06-27 19:18:01 · 171 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(二)-设计角色(迪迦)
【代码】小森动画回忆录(二)-设计角色(迪迦)原创 2023-06-27 14:46:59 · 45 阅读 · 0 评论 -
小森动画回忆录(一)菜单优化实现
首先分析一下菜单到底是数字还是字符 字符一个个来的也不可能 所以说是字符串 多个字符组合成的字符串 也就是日常看得到文字类型 把字符串扔到一个容器里继续进行管理,所谓的容器就是数组。原创 2023-06-26 12:24:36 · 84 阅读 · 1 评论 -
小森动画回忆录(一)-功能实现(2)-迪迦篇
【代码】小森动画回忆录(一)-功能实现(2)原创 2023-06-26 20:43:07 · 87 阅读 · 1 评论 -
小森动画回忆录(一)-选择判断
需求: 是让合法的输入,不能违法的输入想要的 居然关卡也需要判断选择。原创 2023-06-26 13:26:29 · 91 阅读 · 1 评论 -
小森动画回忆录(一)输入选择实现
菜单实现后,你会发现没有任何的进行输入选择 还获得个屁得反馈原创 2023-06-26 11:26:43 · 98 阅读 · 1 评论 -
小森动画回忆录(一)-菜单实现
我们都喜欢看动画片,为啥,不就是,因为适合我们小的时候嘛,我可能不擅长描述这些文字类的需求。但我可以慢慢理解写需求很重要, 小森在这里一步一步实现这个回忆录 的需求;由于涉及动画片那么将动画名称输出出来。原创 2023-06-26 00:16:05 · 143 阅读 · 1 评论 -
小森动画回忆录(一)重复验证以及优化菜单
需求 :可以重复性使用!原创 2023-06-26 13:44:15 · 76 阅读 · 1 评论 -
小森动画回忆录(一)-功能实现(1)-整体框架搭建
【代码】小森动画回忆录(一)功能实现。原创 2023-06-26 20:02:05 · 61 阅读 · 1 评论