//迪迦选择菜单
bool UltramanSelectMenu(UltramanFileData & FileData) {
bool IsExit = false;
switch (FileData.Select) {
case 1://1.添加新角色
AddUltramanMainCharacter(FileData.RolePool);
break;
case 2://2.浏览角色
break;
case 3://3.浏览角色的关系
break;
case 4://3.浏览角色的关系
break;
case 0:
IsExit = true;
break;
default:
//std::cout << "输入有误!没有 " << Select << " 选项...." << std::endl;
break;
}
return IsExit;
}
emmm确实不用改的
至于为啥选择改呢 或者说优化呢 其一为了直观化 看到这个就就知道要干嘛的
起而多了个变量尤其是 一看到这个就知道了 一目了然了 其实
//判断文件是否为空,true为空,false为非空
bool isEmptyFile;