模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物词条基类

项目分析

首先需要理解圣遗物的方方面面 比如说圣遗物主词条部分和副词条部分都有那些特点
稍等一会:原神,启动!
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在此说明了什么?

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这是完全体 :主副 词条都有 如果 升级直接+暴击率 那么就留点 或者是另外的元素充能 这两个词条可稀有啦
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我还可以接受哈哈哈

还有在这里插入图片描述
若第一个副词条是暴击伤害直接起飞

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真的圣遗物就得是看运气,唉 ,急不来的。原神 是角色养成 圣遗物 虽然是坑 但有那维莱特在提瓦特嘎嘎乱杀 嘿嘿嘿就他妈的水伤杯 都没一点。 亏我刷了30个树脂,米哈游还我,算了反正 我就是尽量不用
因此那么我想问的是如何写?

设计圣遗物词条基类

// 圣遗物组件类,代表圣遗物套装效果的抽象基类
class ArtifactSetBonuses {
    // 这里可以添加成员变量和方法,例如ID、名称、等级等
};

// 词条类,用于管理与圣遗物相关的术语或词条
class Glossary {
public:
    // 默认构造函数,创建一个Glossary对象
    Glossary() = default;

    // 虚析构函数,确保派生类的析构函数被调用
    virtual ~Glossary() = default;

    // 这是一个虚函数,要求派生类必须实现它
    // 该函数用于设置与圣遗物组件相关的对象
    virtual void setArtifactSetBonuses(ArtifactSetBonuses*& ArtifactSetBonuses) ‘’
};

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