模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计第一个圣遗物套装(冒险家)死之羽

引言

emmm 怎么说呢 虽然休息了几十天。 感觉也就这样 先不管怎么加成 百分比加成 就算是有 也写不出来 所以首先先不管百分比,就说数值

Plumeofdeath::Plumeofdeath(int id, string name, int Level){
    this->id = id;
    this->name = name;
    this->level = Level;

}

死之羽 可能有点小改当然变化是有点的,但问题不是非常大

实现

int adventurerPlumeofdeath::ATK(){
    MainGlossary* mainGlossary = dynamic_cast<decltype(mainGlossary)>(m_Glossary);
    return (mainGlossary ? mainGlossary->Attack() : 0);
}

string adventurerPlumeofdeath::SubEntry()
{
    return string();
}

void adventurerPlumeofdeath::updateEntry()
{
   // int size = m_SubEntry.size();


    // UpdeateSubEntry = new UpdeateSubEntry(this);
    //switch (this->level) {

    //case 4:
    //    //if ((3 == size)) {
    //    //    //随机生成

    //    //}
    //    //else {
    //    //    //  UpdeateSubEntry. Updeate();
    //    //}

    //case 6:
    //    // UpdeateSubEntry. Updeate();
    //case 8:
    //    // UpdeateSubEntry. Updeate();

    //case 12:
    //    // UpdeateSubEntry. Updeate();

    //default:

    //};

}

ArtifactSetType adventurerPlumeofdeath::getArtifactSetType()
{
    return ArtifactSetType::adventurer;
}

adventurerPlumeofdeath::~adventurerPlumeofdeath(){
    delete this->m_Glossary;
}

设计思路
继承死之羽老爹的遗产 ,重写老爹的部分 就变成我冒险者

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