引言
emmm 怎么说呢 虽然休息了几十天。 感觉也就这样 先不管怎么加成 百分比加成 就算是有 也写不出来 所以首先先不管百分比,就说数值
Plumeofdeath::Plumeofdeath(int id, string name, int Level){
this->id = id;
this->name = name;
this->level = Level;
}
死之羽 可能有点小改当然变化是有点的,但问题不是非常大
实现
int adventurerPlumeofdeath::ATK(){
MainGlossary* mainGlossary = dynamic_cast<decltype(mainGlossary)>(m_Glossary);
return (mainGlossary ? mainGlossary->Attack() : 0);
}
string adventurerPlumeofdeath::SubEntry()
{
return string();
}
void adventurerPlumeofdeath::updateEntry()
{
// int size = m_SubEntry.size();
// UpdeateSubEntry = new UpdeateSubEntry(this);
//switch (this->level) {
//case 4:
// //if ((3 == size)) {
// // //随机生成
// //}
// //else {
// // // UpdeateSubEntry. Updeate();
// //}
//case 6:
// // UpdeateSubEntry. Updeate();
//case 8:
// // UpdeateSubEntry. Updeate();
//case 12:
// // UpdeateSubEntry. Updeate();
//default:
//};
}
ArtifactSetType adventurerPlumeofdeath::getArtifactSetType()
{
return ArtifactSetType::adventurer;
}
adventurerPlumeofdeath::~adventurerPlumeofdeath(){
delete this->m_Glossary;
}
设计思路
继承死之羽老爹的遗产 ,重写老爹的部分 就变成我冒险者