Android系统四层架构
- Linux内核层
- 系统运行库层
- 应用框架层
- 应用层
目录结构
- src目录
- gen目录
- assets目录
- bin目录
- libs
- res
- androidmanifest.xml
- project.properties
四大组件
- Activity 活动
- Service 服务
- BroadcastReceiver 广播接收器
- Content Provider 内容提供者
intent意图
- 显示意图
- 隐式意图
category
intent-filter data标签
- scheme 指定协议的数据协议部分,如http
- host 数据的主机名部分,如www.baidu.com
- port 数据的端口部分,一般紧随主机名后
- path 主机和端口之后的内容
- mimeType 指定可以处理的数据类型
intent传递数据
- putExtra支持多种类型数据
返回数据给上一个activity
- startActivityForResult
- onActivityResult
- setResult
- resultCode返回结果码
- requestCode请求码
活动的生命周期
- onCreate
- onStart
- onResume
- onPause
- onStop
- onDestroy
- onRestart
完整生存期 onCreate->onDestroy
可见生存期 onStart->onStop
前台生存期 onResume->onPause处于onStop阶段的activity。当另一个优先级更高的程序,则会杀掉进程,返回上一个activity,会从onCreate方法开始执行。
activity被回收,之前所填写的数据怎么办?onSaveInstanceState
活动的启动模式
- standard 默认启动模式,每启动一个新activity都会新建,不管返回栈中是否有此activity实例。
- singleTop 如果返回栈栈顶已是此activity则认为可以直接使用,不会再创建新的activity,如果当前栈顶不是此activity还是会创建新的activity
- singleTask 查询当前返回栈中是否已存在此activity,如已存在则清空此activity之前所有的activity,并执行此activity onStart,否则创建新实例。
返回栈,getTaskId获取当前activity所处返回栈的id
- 新建BaseActivity继承Activity,重写onCreate方法,增添打印方法内容为getClass().getSimpleName()
- 如有需要传数据activity可增添方法actionStart传参context和需要参数,静态
知晓当前是在哪一个活动
Activity启动小技巧
控件属性
- layout_width
- layout_height
- 三种值,
match_parent
fill_parent
wrap_parent
官方推荐使用match_parent
- 控件内容对齐方式使用
gravity:center
可用|
来同时指定多个值
-
匿名类的方式注册监听器实现对应空间的通常为
View.OnClickListener
通过v.getId()
对不同控件的注册监听做不同处理- TextView
- Button
- EditText
- ImageView
- ProgressBar
可指定style属性,更换ProgressBar样式 - AlertDialog
创建使用AlertDialog.Builder
setTitle
标题setMessage
提示内容setCancelable
是否按返回键消除setPositiveButton
setNegativeButton
最后调用show()
方法显示 - progressDialog
类似AlertDialog
添加点击事件
本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:
- Markdown和扩展Markdown简洁的语法
- 代码块高亮
- 图片链接和图片上传
- LaTex数学公式
- UML序列图和流程图
- 离线写博客
- 导入导出Markdown文件
- 丰富的快捷键
快捷键
- 加粗
Ctrl + B
- 斜体
Ctrl + I
- 引用
Ctrl + Q
- 插入链接
Ctrl + L
- 插入代码
Ctrl + K
- 插入图片
Ctrl + G
- 提升标题
Ctrl + H
- 有序列表
Ctrl + O
- 无序列表
Ctrl + U
- 横线
Ctrl + R
- 撤销
Ctrl + Z
- 重做
Ctrl + Y
Markdown及扩展
Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]
使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个链接等,详细语法参考帮助?。
本编辑器支持 Markdown Extra , 扩展了很多好用的功能。具体请参考Github.
表格
Markdown Extra 表格语法:
项目 | 价格 |
---|---|
Computer | $1600 |
Phone | $12 |
Pipe | $1 |
可以使用冒号来定义对齐方式:
项目 | 价格 | 数量 |
---|---|---|
Computer | 1600 元 | 5 |
Phone | 12 元 | 12 |
Pipe | 1 元 | 234 |
定义列表
-
Markdown Extra 定义列表语法:
项目1
项目2
- 定义 A
- 定义 B 项目3
- 定义 C
-
定义 D
定义D内容
代码块
代码块语法遵循标准markdown代码,例如:
@requires_authorization
def somefunc(param1='', param2=0):
'''A docstring'''
if param1 > param2: # interesting
print 'Greater'
return (param2 - param1 + 1) or None
class SomeClass:
pass
>>> message = '''interpreter
... prompt'''
脚注
生成一个脚注1.
目录
用 [TOC]
来生成目录:
数学公式
使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.
- 行内公式,数学公式为: Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 。
- 块级公式:
更多LaTex语法请参考 这儿.
UML 图:
可以渲染序列图:
或者流程图:
离线写博客
即使用户在没有网络的情况下,也可以通过本编辑器离线写博客(直接在曾经使用过的浏览器中输入write.blog.csdn.net/mdeditor即可。Markdown编辑器使用浏览器离线存储将内容保存在本地。
用户写博客的过程中,内容实时保存在浏览器缓存中,在用户关闭浏览器或者其它异常情况下,内容不会丢失。用户再次打开浏览器时,会显示上次用户正在编辑的没有发表的内容。
博客发表后,本地缓存将被删除。
用户可以选择 把正在写的博客保存到服务器草稿箱,即使换浏览器或者清除缓存,内容也不会丢失。
注意:虽然浏览器存储大部分时候都比较可靠,但为了您的数据安全,在联网后,请务必及时发表或者保存到服务器草稿箱。
浏览器兼容
- 目前,本编辑器对Chrome浏览器支持最为完整。建议大家使用较新版本的Chrome。
- IE9以下不支持
- IE9,10,11存在以下问题
- 不支持离线功能
- IE9不支持文件导入导出
- IE10不支持拖拽文件导入
- 这里是 脚注 的 内容. ↩