Java基础
1、JDK、JRE、JVM三者之间的关系和主要结构
JDK、JRE、JVM三者之间的关系,以及JDK、JRE包含的主要结构有哪些
1.1、Java代码运行流程图
2、配置path环境变量
- path环境变量:windows操作系统执行命令时所要搜寻的路径
- 为什么要配置path:希望java的开发工具(javac.exe,java.exe)在任何的文件路径下都可以执行成功。
3、数组的特点:
- 数组是序排列的
- 数组属于引用数据类型的变量。数组的元素,既可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型
- 创建数组对象会在内存中开辟一整块连续的空间
- 数组的长度一旦确定,就不能修改。
4、数组常见的异常
- 数组角标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
- 空指针异常:NullPointerException
5、属性和局部变量在内存中加载的位置
- 属性:加载到堆空间中 (非static)
- 局部变量:加载到栈空间
6、什么是方法的重写
- 子类继承父类以后,可以对父类中同名同参数的方法,进行覆盖操作.
- 重写以后,当创建子类对象以后,通过子类对象调用子父类中的同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法。
7、区分方法的重写和重载
- 重写:表现为多态性。
- 重载,是指允许存在多个同名方法,而这些方法的参数不同。编译器根据方法不同的参数表,对同名方法的名称做修饰。对于编译器而言,这些同名方法就成了不同的方法。它们的调用地址在编译期就绑定了。Java的重载是可以包括父类和子类的,即子类可以重载父类的同名不同参数的方法。
- 所以:对于重载而言,在方法调用之前,编译器就已经确定了所要调用的方法,这称为“早绑定”或“静态绑定”;
- 而对于多态,只等到方法调用的那一刻,解释运行器才会确定所要调用的具体方法,这称为“晚绑定”或“动态绑定”。
8、equals方法的概念和重写
- equals是一个方法,而非运算符,只能适用于引用数据类型
Object类中equals()的定义:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
- 说明:Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同。即两个引用是否指向同一个对象实体
- 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的equals()方法。重写以后,比较的不是两个引用的地址是否相同,而是比较两个对象的"实体内容"是否相同。
- 通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同。那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写.
- 重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同.
class User{
String name;
int age;
//重写其equals()方法
public boolean equals(Object obj){
if(obj == this){
return true;
}
if(obj instanceof User){
User u = (User)obj;
return this.age == u.age && this.name.equals(u.name);
}
return false;
}
}
9、static修饰属性:静态变量(或类变量)
属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
- 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
- 静态变量的加载要早于对象的创建。
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
10、使用static的注意点
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
如何判定属性和方法应该使用static关键字:
关于属性
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static
关于方法
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
11、线程的内存结构
进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
12、String实例化对象
方式一:通过字面量定义的方式
方式二:通过new + 构造器的方式
问题:String s = new String(“abc”);方式创建对象,在内存中创建了几个对象?
- 两个:一个是堆空间中new结构,另一个是char[]对应的常量池中的数据:“abc”
13、String与基本数据类型、包装类之间的转换
- String --> 基本数据类型、包装类:调用包装类的静态方法:parseXxx(str)
- 基本数据类型、包装类 --> String:调用String重载的valueOf(xxx)
14、String与字符数组之间的转换
- String --> char[]:调用String的toCharArray()
- char[] --> String:调用String的构造器
15、String与字节数组之间的转换
- 编码:String --> byte[]:调用String的getBytes()
- 解码:byte[] --> String:调用String的构造器
16、抽象类和接口的区别
1.语法层面上的区别
抽象类:
- 1)抽象类不可以实例化,只能够用来继承
- 2)抽象类的子类应提供对其所有抽象方法的实现。如果子没有实现它的全部方法 ,可以将子类定义为抽象类
- 3)抽象类中可以包含非抽象的方法
- 4)抽象类的引用可指向子类的实例
接口:
- 1)接口用interface关键修饰。接口中所有的方法为抽象方法, 注明:jdk8之后提供了默认方法和静态方法(且这两种方法可以存在方法体)
- 2)接口中的变量都为常量
- 3)接口不能实例化,只被实现,还能被接口继承
- 4)接口的实现类必须全部实现接口中的方法,如果不实现,可以将子类变成一个抽象类
- 5)接口可以多实现
- 6)接口可多继承
- 7)接口的引用指向实现类的实例
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。