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原创 【Cocos2d-x】新手自学(十)分辨率自适应!一句话搞定IOS android windows!!

前几天我用在windows下面写好的程序..忽然需求要移植成安卓和ios平台.于是遇到了各种麻烦..最棘手的一个就是分辨率的自适应,我工程的图片用的都是800x480的.. 可是iphone上面的分辨率是480x320...这可头疼了.. 于是我找了很多资料后.发现有一个很简单的方法.但是需要: 需要新版本的cocos2d-x  我是直接从2.0.1升级到2.0.3版

2012-10-17 09:17:11 13597 4

原创 【Cocos2d-x】新手自学(九)滚动背景..实现无限卷轴效果(2.0.1版本)

这段时间一直在研究2.0.1这个版本的引擎...发现和1.0X的差别比较大..有很多函数,都改了名字.. 这次我分享一下那种类似于雷电..游戏的纵版背景滚动.. 1. 如果想使窗口看起来更加适合纵版游戏,首先改变窗口大小(分辨率),在main.cpp这个自动生成的文件中有这个一句:改变那两个数字就行~ AppDelegate app; CC

2012-07-05 17:50:41 6625 6

原创 【Cocos2d-x】新手自学(八)自定义路径,随心所欲移动精灵(2.0.1版本)

研究了一下自带例子中,有一项是根据点组成曲线或直线来移动精灵..觉得蛮有用处的,所以尝试并整理了一下,和大家分享一下 1. 首先创建好了工程后修改.h文件,重载了draw函数..用于画路径.这是一个虚函数,虽然没有加virtual关键字,C++默认是可以省略的.. class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { pu

2012-07-01 22:52:23 5610 2

原创 【Cocos2d-x】新手自学(七)百分比读取进度加载图片资源到缓存(2.0.1版本)

昨天下载了最新的cocos2d-x   是2.0.1版本的...所以本文章是参考2.0版本的例子写的... 可以发现,2.0版本后不单单只有一个帧率了..还多了两个参数.第一个参数可以理解为场景中的对象个数吧.第二个还不清楚... 1. 创建好一个工程后,先修改对于的.h文件 class HelloWorld : public cocos2d:

2012-07-01 17:08:19 5524

原创 【Cocos2d-x】新手自学(六)文字菜单

最近发现了一个相当不错的博客  Bugs Bunny的博客..讲的特别详细,比小满的不知道详细了多少..很值得大家一看.. http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/ 其中有一篇是介绍菜单的..我在这里加入注释的和大家分析一下吧.. bool HelloWorld::init() { bool bRet = false;

2012-06-27 17:59:31 3081

原创 【Cocos2d-x】新手自学(五)动作小例子

仔细看过老G博客中的内容后,总结出了几种类型动作。。所以编写了个小例子,至于网格动画...还有很多不能理解的地方,所以也总结不出来 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/d-1/p-3        老G的博客 还是分步骤来: 1.在类的声明中声明各种需要用到的成员函数和成员变量: class HelloWorld

2012-06-26 16:37:28 2856 3

原创 【Cocos2d-x】新手自学(四)最简单的动作效果...

这几天一直被动作困扰...也看了不少资料。主要是我反应慢吧,也有些浮躁..所以没能安静下来学习。原先看小满的博客,发现很多都看不懂。现在回过头一看,发现又有新的认识了..其实想要做一个简单的动作是很容易的事情,这文章只适合刚接触的同学..哈哈 首先,不管用什么方法..哪怕就是直接在初始化中添加动作都行... m_tamara = CCSprite::spriteWith

2012-06-25 17:22:28 1735

原创 【Cocos2d-x】新手自学(三)虚拟屏幕摇杆,控制精灵移动

这个只是点我是读了  老G的博客,其中有一个游戏例子就是这标题引人遐想啊~ 下面是老G的博客,里面有很多不错的例子...大家多关注啦  “老G的小屋” 博客,请务必保留此出处http://4137613.blog.51cto.com/4127613/757254 图中左下角为摇杆,本例子中用于控制小人这张图片的移动 我是直接修改HelloWorld例

2012-06-25 14:26:43 4482 4

原创 【Cocos2d-x】新手自学(二)酷炫的场景切换特效!

对于场景的理解:以前移植MTK游戏的时候,有一个词叫状态,比如主菜单叫 状态1,设置界面叫状态2,当主菜单选择设置的时候就切换至状态2 。现在,状态就是场景的意思啦! 在这里我引用一下小满的博客内容: “小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.几个重要

2012-06-22 16:40:47 7767 5

原创 【Cocos2d-x】新手自学(一)Helloworld中 init()函数

研究了几天cocos2d-x,发现资料都比较零散。对于没有一定功底的想开发游戏的同学来说入门还是比较困难的... 于是我想分享下我研究出来的一些对于我这种刚接触的人来说能够理解的一些设计吧... 先上代码~我相信大家找到这个函数应该不难吧...程序的入口函数什么的我就不介绍了。来点直观的.. bool HelloWorld::init() { bool bRet = fals

2012-06-22 14:39:12 4494 14

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