【Cocos2d-x】新手自学(九)滚动背景..实现无限卷轴效果(2.0.1版本)

本文介绍了如何在Cocos2d-x 2.0.1版本中实现类似雷电游戏的纵版背景滚动效果。通过调整窗口大小,重载`update`函数并利用`float`类型的参数实现地图的不断滚动。由于版本差异,部分函数名称变化,需要对照资料进行相应替换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这段时间一直在研究2.0.1这个版本的引擎...发现和1.0X的差别比较大..有很多函数,都改了名字..


这次我分享一下那种类似于雷电..游戏的纵版背景滚动..



1. 如果想使窗口看起来更加适合纵版游戏,首先改变窗口大小(分辨率),在main.cpp这个自动生成的文件中有这个一句:改变那两个数字就行~


    AppDelegate app;
    CCEGLView& eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    eglView.setViewName("Hello World");
    eglView.setFrameSize(320, 480);


2. 依旧.先修改类中的定义,我们需要时刻更新场景,使得没次更新我们的地图就移动,所以重点在重载update函数:

注释的代码不用管...

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