这段时间一直在研究2.0.1这个版本的引擎...发现和1.0X的差别比较大..有很多函数,都改了名字..
这次我分享一下那种类似于雷电..游戏的纵版背景滚动..
1. 如果想使窗口看起来更加适合纵版游戏,首先改变窗口大小(分辨率),在main.cpp这个自动生成的文件中有这个一句:改变那两个数字就行~
AppDelegate app;
CCEGLView& eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView.setViewName("Hello World");
eglView.setFrameSize(320, 480);
2. 依旧.先修改类中的定义,我们需要时刻更新场景,使得没次更新我们的地图就移动,所以重点在重载update函数:
注释的代码不用管...