【Cocos2d-x】新手自学(三)虚拟屏幕摇杆,控制精灵移动

本文介绍了使用Cocos2d-x框架,通过虚拟屏幕摇杆控制精灵移动的方法。参照老G的博客,作者分享了从修改HelloWorld示例开始的实现步骤,包括添加函数和成员变量,以及初始化函数的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个只是点我是读了  老G的博客,其中有一个游戏例子就是<是男人就坚持20秒>这标题引人遐想啊~

下面是老G的博客,里面有很多不错的例子...大家多关注啦

 “老G的小屋” 博客,请务必保留此出处http://4137613.blog.51cto.com/4127613/757254



图中左下角为摇杆,本例子中用于控制小人这张图片的移动



我是直接修改HelloWorld例子,所以代码分几个步骤:


1.在HelloWorld类中添加需要的函数和成员变量,代码如下:

using namespace cocos2d;

class HelloWorld : public CCLayer
{
public:
    virtual bool init();
    static cocos2d::CCScene* scene();

	//触摸相关的处理函数
	virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEv
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