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原创 Unity3d绑定键盘弹出UI

1.在Fairy GUI里制作UI2.设置为可导出,发布到自己工程存放UI的文件夹里3.在Hierarchy里新建一个UIPanel,通过package Name来添加制作的UI;4.新建C#,fasong 绑定在场景里的任意一个物体上,代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;u...

2019-09-02 17:25:38 1243

原创 手动发布到TOMCAT

1.在eclipse新建一个Dynamic Web Project工程,选择版本相同服务器(Apache Tomcat v7.0)。注意:工程名不能有空格。2.新建一个jsp文件3.打包工程:打包后放置的位置是服务器下(Apache Tomcat v7.0)的Webapps文件夹4.打开服务器:startup.bat5.在浏览器输入:http://loc...

2019-07-12 16:19:17 167

原创 PHP环境搭建

eclipse使用的是Mars版本;XAMPP使用1.8.3版本。方法一:1.打开eclipse,打开Help,增加软件Install New Software,版本选择Mars,找到languages,选中PHP。2.把eclipse换为PHP:3.新建PHP文件:4.复制php文件,找到安装XAMPP的文件夹,粘贴到htdocs文件夹中;5....

2019-07-11 10:01:26 127

原创 人员疏散遇到的问题

1.多人物疏散时,人物出现不按指定轨迹奔跑原因:人物相互碰撞,导致人物不安指定轨迹逃跑解决:用随机数随机改变人物的速度,人物分时间断通过触发点。agent.speed = 1.0f * UnityEngine.Random.Range(1, 6);using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collectio...

2019-06-30 17:12:08 799

原创 Unity3d绑定事件监听(自动寻路)

1.定义一个委托(委托要与后面的执行函数参数保持相同,也可以不带参数)2.通过委托 声明一个事件3.发送方:发送事件4.接收方:a.执行函数, b.绑定事件新建C#脚本 fasong,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class fasong : MonoBehaviour { ...

2019-05-25 13:52:27 377 2

原创 Unity给定目标自动寻路(人员疏散)

1.给定第一个目标,让其自动寻路先烘培,前面博客有具体描述如何烘培。新建一个C#,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class womenRun : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; public GameObject target;...

2019-05-25 10:24:11 1464 3

原创 Unity3d任务模型自动寻路(人员疏散)

1.工程里导入下载好的人物模型如果出现人物颜色为黑色,可以调整其材质,黑色部分改为白色。2.烘培(修改路面为可行走)。把Navigation窗口打开,选中地面(需要行走的地方),勾选Navigation Ststic,选择Navigation Area为Walkable,点击Bake。3.实现人物模型在路面上行走。(没有这一步人物也可以在路面行走,但是需要通过鼠...

2019-05-22 16:33:08 2006

原创 3dsMax贴图优化

可以先用画图软件把几张图片何在一起保存为一张图片,在之后贴图使用的时候可以转化为UVW展开型,用多边形来截取符合图片的一部分来使用。1.用此图片附在材质上,附材质的图片必须是BMP格式。2.把模型转化为可编辑多边形,使用UVW展开可以截取想要的部分。在修改列表里找到UVW展开,选择多边形,打开UV编辑器在此找到想要使用的图片截取图片完成。...

2019-05-13 10:53:26 711

原创 Unity3D如何导出Package

2019-05-11 18:23:25 3844

原创 Unity粒子碰撞(例:灭火)

火:Unity导入自带粒子系统,火的Collision不勾选,灭火的水需要勾选Collision水中Collision,选中world,改变Max Collision Shapes 大小。火还需要加碰撞体,在火上挂脚本:如果需要强制修改水粒子系统的参数,可以在水上挂脚本,如果需要强制改组件或脚本的参数,也可以使用这个方法。...

2019-05-11 17:23:12 5752 3

空空如也

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