Unity3d绑定事件监听(自动寻路)

1.定义一个委托(委托要与后面的执行函数参数保持相同,也可以不带参数)

2.通过委托 声明一个事件

3.发送方:发送事件

4.接收方:a.执行函数, b.绑定事件

 

 

新建C#脚本 fasong,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class fasong : MonoBehaviour {
    //!!!!定义委托(委托参数要与后面执行函数参数保持一致)
    public delegate void ListenerHandler(Object sender);
    //!!!!通过委托 声明一个事件
    public event ListenerHandler Listener = null;

    // Use this for initialization
    void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //!!!!发送事件
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//0为左键,1为右键
        {
            this.Listener(this);
        }
        //!!!键盘A监听
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//键盘按下A,发送事件
        {
            Listener(this);
        }



    }
}

把脚本挂在其中一个物体上。

接收者人物的脚本修改如下:


                
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