1.工程里导入下载好的人物模型
如果出现人物颜色为黑色,可以调整其材质,黑色部分改为白色。
2.烘培(修改路面为可行走)。
把Navigation窗口打开,
选中地面(需要行走的地方),勾选Navigation Ststic,选择Navigation Area为Walkable,点击Bake。
3.实现人物模型在路面上行走。
(没有这一步人物也可以在路面行走,但是需要通过鼠标或者键盘来操控,如果需要完成自动寻路功能的话,就必须使用)
选中人物,选择Nav Mesh Agent。
新建一个C#脚本womenRun,代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class run : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent agent;
void CameraRotateToLookAt(Transform target, float rotateSpeed)
{
//取得目标物体相对于相机的法向量
Vector3 normalize = Vector3.Cross(this.transform.forward, target.transform.position - this.transfor