Unity3d任务模型自动寻路(人员疏散)

1.工程里导入下载好的人物模型

如果出现人物颜色为黑色,可以调整其材质,黑色部分改为白色。

2.烘培(修改路面为可行走)。

把Navigation窗口打开,

选中地面(需要行走的地方),勾选Navigation Ststic,选择Navigation Area为Walkable,点击Bake。

3.实现人物模型在路面上行走。

(没有这一步人物也可以在路面行走,但是需要通过鼠标或者键盘来操控,如果需要完成自动寻路功能的话,就必须使用)

选中人物,选择Nav Mesh Agent。

新建一个C#脚本womenRun,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class run : MonoBehaviour {

    private NavMeshAgent agent;
    void CameraRotateToLookAt(Transform target, float rotateSpeed)
    {
        //取得目标物体相对于相机的法向量
        Vector3 normalize = Vector3.Cross(this.transform.forward, target.transform.position - this.transfor
  • 2
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值