1.在Fairy GUI里制作UI
2.设置为可导出,发布到自己工程存放UI的文件夹里
3.在Hierarchy里新建一个UIPanel,通过package Name来添加制作的UI;
4.新建C#,fasong 绑定在场景里的任意一个物体上,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class fasong : MonoBehaviour {
//!!!!定义委托(委托参数要与后面执行函数参数保持一致)
public delegate void ListenerHandler(Object sender);
//!!!!通过委托 声明一个事件
public event ListenerHandler Listener = null;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {