Unity3d绑定键盘弹出UI

本文介绍了如何在Unity3d中利用Fairy GUI创建UI,并通过C#脚本来实现键盘按键(A键)弹出UI的效果。同时,详细讲述了UI的导出、导入以及在场景中的配置过程,包括UIPanel的添加和UI相机的调整。最后,通过按钮控制UI的隐藏和显示,完善了交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.在Fairy GUI里制作UI

2.设置为可导出,发布到自己工程存放UI的文件夹里

3.在Hierarchy里新建一个UIPanel,通过package Name来添加制作的UI;

4.新建C#,fasong 绑定在场景里的任意一个物体上,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class fasong : MonoBehaviour {
    //!!!!定义委托(委托参数要与后面执行函数参数保持一致)
    public delegate void ListenerHandler(Object sender);
    //!!!!通过委托 声明一个事件
    public event ListenerHandler Listener = null;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
      
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