Kommander性能测试

  • 性能优化后:(显卡:NVIDIA M2000)

1.播放8K(内存解码),帧率能达到30fps;

2.播放4个4K(2个4K用软解,2个4K硬件解码),帧率能达到30fps;

3.播放4个4K(4个4K硬件解码),帧率能到26fps;

性能测试:(显卡:NVIDIA P2000)

1.  6个4K(硬解)+2个4K(软解) FPS:28  GPU:57%   GM:51%   VE:80%

2.  5个4K(硬解)  + 2个4K(软解) FPS:30  GPU:54%  GM:49%   VE:67%

3.  6个4K(硬解)  +1个4K (软解) FPS:30    GPU:50%   GM:49%  VE:81%

总结:最大负载5个4K(硬解)+2个4K(软解)

 

  • 3D 渲染和2D渲染性能对比:

  2D:              内存        GPULoad            MC            VELoad            BI Load            fps

3个硬解:    2479M            37%                33%            65%                    3%                30

3(硬)+3(软) 3304M              53%                46%            72%                    37%              28

3D:

3个硬解:    1919M             29%                26%            68%                    3%                30

3(硬)+3(软)   2159M            36%                35%            65%                    36%              30

总结:1.渲染画布的面积越大,3D渲染越有优势    2.渲染同样多视频的情况下,3D渲染占用的显存和GPU明显低很多。

 

  • 同步性测试结果:

1.同一显卡的各个显示口一定要接相同刷新率的显示器或者拼接控制器。

2.如果一个显卡输出多个显示口,最好能将多个显示口拼接为一个显示口。(显示口拼接不能使用横向一字,会对性能有影响)

3.同步卡主机选择一定要选择刷新率为60。如果选择为59.996的刷新率会导致渲染帧率抖动。

4.如果渲染刷新率正常,并且同步卡工作正常,则不需要拼接控制器也能做到帧同步。

5.下图为60FPS的正常渲染抖动,做到帧同步需要抖动如下图所示。

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