COM组件创建例子程序

COM组件例子程序源代码路径:https://download.csdn.net/download/xiaoyafang123/10741052

此例子程序既创建了进程内组件,又创建了经常外组件。包括4个工程项目:

DictCtrl为客户程序工程

Dictionary为进程外组件工程

Dictionary2为进程内组件工程

DictPrxy为代理/存根dll工程

下面我们分别介绍各个工程(详细的源代码请下载源码自己看,这里只是介绍一下重点要注意的地方):

DictPrxy工程(代理/存根dll):

首先这个工程定义了接口声明文件Dictionary.idl:


import "unknwn.idl";

#define MaxWordLength 32

[
    object, 
    uuid(54BF6568-1007-11D1-B0AA-444553540000),
    pointer_default(unique)
] 
interface IDictionary : IUnknown
{   
	HRESULT Initialize();
	HRESULT LoadLibrary([in, string] WCHAR *pFilename);
	HRESULT InsertWord([in, string] WCHAR *pWord, [in, string] WCHAR *pWordUsingOtherLang);
	HRESULT DeleteWord([in, string] WCHAR *pWord);
	HRESULT LookupWord([in, string] WCHAR *pWord, [out] WCHAR pWordOut[MaxWordLength]);
	HRESULT RestoreLibrary([in, string] WCHAR *pFilename);
	HRESULT FreeLibrary();
};

[
    object, 
    uuid(54BF6569-1007-11D1-B0AA-444553540000),
    pointer_default(unique)
] 
interface ISpellCheck : IUnknown
{   
	HRESULT CheckWord([in, string] WCHAR *pWord, [out] WCHAR pWordOut[MaxWordLength]);
};

根据这个文件,我们可以生成Dictionary_h.h,Dictionary_i.c,Dictionary_p.c,dlldata.c文件。

Dictionary_h.h:接口声明都在这里面

Dictionary_i.c GUID的定义都在这个文件里面

Dictionary_p.c,dlldata.c 生成代理/存根dll依赖这2个文件

通过这几个文件和导出函数文件(DictPrxy.def),我们可以生成代理/存根dll。

DictPrxy.def文件定义如下:

LIBRARY		DictPrxy
DESCRIPTION	'IDictionary Interface Proxy/Stub DLL'

EXPORTS
				DllGetClassObject		@1 PRIVATE
				DllCanUnloadNow			@2 PRIVATE
				GetProxyDllInfo			@3 PRIVATE
				DllRegisterServer		@4 PRIVATE
				DllUnregisterServer		@5 PRIVATE

后面几个工程都有用到这个工程生成的文件Dictionary_h.h,Dictionary_i.c

 

DictCtrl工程(客户调用程序):

如果客户程序想创建进程外组件,调用代码如下:

hResult = CoCreateInstance(dictionaryCLSID, NULL,
		CLSCTX_LOCAL_SERVER, IID_IUnknown, (void **)&pUnknown);

如果客户程序想创建进程内组件,调用代码如下:

hResult = CoCreateInstance(dictionaryCLSID, NULL,
		CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IUnknown, (void **)&pUnknown);

Dictionary工程(进程外组件):

此工程不需要导出函数,但是也需要注册/注销,组件程序启动以后还要注册类厂对象,组件程序关闭之前还要注销类厂对象。

winmain函数如下:

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	// Initialize the COM Library.
	HRESULT hr = CoInitialize(NULL) ;
	if (FAILED(hr))
	{
		return 0 ;
	}
   
	int retVal = 0;
	// If TRUE, don't loop.
	BOOL bExit = FALSE ;

	// Read the command line.
	char szTokens[] = "-/" ;
	dwMainThreadID = ::GetCurrentThreadId() ;

	char* szToken = strtok(lpCmdLine, szTokens) ; 
	while (szToken != NULL)
	{
		if (_stricmp(szToken, "RegServer") == 0)
		{
			char szModule[1024];
			DWORD dwResult = ::GetModuleFileName((HMODULE)hInstance, szModule, 1024);
			if (dwResult == 0)
				retVal = SELFREG_E_CLASS;
			retVal = RegisterServer(CLSID_Dictionary,
								  szModule, 
								  "Dictionary.Object",
								  "Dictionary Component",
								  NULL);
			// We are done, so exit.
			bExit = TRUE ;
		}
		else if (_stricmp(szToken, "UnregServer") == 0)
		{
			retVal = UnregisterServer(CLSID_Dictionary,
	                        "Dictionary.Object",NULL);
			// We are done, so exit.
			bExit = TRUE ;
		}
		else if (_stricmp(szToken, "Embedding") == 0)
		{
			bExit = FALSE;
			break ;
		}
		szToken = strtok(NULL, szTokens) ;
	}

	if (!bExit)
	{
		// Register all of the class factory.
		CDictionaryFactory::RegisterFactory();

		// Wait for shutdown.
		MSG msg ;
		while (::GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
		{
			::DispatchMessage(&msg);
		}

		// Unregister the class factory.
		CDictionaryFactory::UnregisterFactory() ;
	}

	// Uninitialize the COM Library.
	CoUninitialize() ;
	return 0 ;
}

此外还要注意注册函数要修改一个地方,将注册的键改为:LocalServer32

SetKeyAndValue(szKey, "LocalServer32", szFileName) ;

Dictionary2工程(进程内组件):

进程内组件需要导出4个函数,主要代码如下:


HMODULE g_hModule;
extern ULONG    g_LockNumber;
extern ULONG    g_DictionaryNumber;

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
					 )
{
	switch (ul_reason_for_call)
	{
	case DLL_PROCESS_ATTACH:
		g_hModule = hModule;
	case DLL_THREAD_ATTACH:
	case DLL_THREAD_DETACH:
	case DLL_PROCESS_DETACH:
		break;
	}
	return TRUE;
}

extern "C" const GUID CLSID_Dictionary =
{ 0x54bf6567, 0x1007, 0x11d1,
{ 0xb0, 0xaa, 0x44, 0x45, 0x53, 0x54, 0x00, 0x00 } };

extern "C" HRESULT __stdcall DllGetClassObject(const CLSID& clsid, const IID& iid, void **ppv)
{
	if (clsid == CLSID_Dictionary) {

		CAFactory *pFactory = new CAFactory;

		if (pFactory == NULL) {
			return E_OUTOFMEMORY;
		}

		HRESULT result = pFactory->QueryInterface(iid, ppv);

		return result;
	}
	else {
		return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
	}
}

extern "C" HRESULT __stdcall DllCanUnloadNow(void)
{
	if ((g_DictionaryNumber == 0) && (g_LockNumber == 0))
		return S_OK;
	else
		return S_FALSE;
}

//
// Server registration
//
extern "C" HRESULT __stdcall DllRegisterServer()
{
	char szModule[1024];
	DWORD dwResult = ::GetModuleFileName((HMODULE)g_hModule, szModule, 1024);
	if (dwResult == 0)
		return E_FAIL;
	return RegisterServer(CLSID_Dictionary,
		szModule,
		"Dictionary.Object",
		"Dictionary Component",
		NULL);
}


//
// Server unregistration
//
extern "C" HRESULT __stdcall DllUnregisterServer()
{
	return UnregisterServer(CLSID_Dictionary,
		"Dictionary.Object", NULL);
}

此外还要注意注册函数要修改一个地方,将注册的键改为:InprocServer32

SetKeyAndValue(szKey, "InprocServer32", szFileName) ;

此例子程序可以支持进程内组件和进程外组件同时注册,组成完以后,注册表如下:

InprocServer32为进程内组件注册的。

LocalServer32为进程外组件注册的。

组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件和开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.
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