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原创 VS2015编译MPC-HC源码
已经验证下面的方法可以编译通过,如果觉得麻烦,可以直接下载我已经编译通过的代码,程序编译完成以后,需要将一些依赖的库文件(用MPC-HC的安装包安装完成以后,可以从里面获取依赖文件)拷贝到编译目录下面。拷贝完依赖库以后就可以启动播放器了。MPC-HC源代码下载(已经编译通过)1.编译 mpc-hc.sln2.编译mpciconlib.sln3编译mpcresources.sln...
2018-08-30 14:58:14 1422 1
原创 YUV和RGB调节色彩公式
1.YUV调节色彩公式(必须是量化后的YUV(16-235)),非量化后的YUV转换有问题。转换公式为:原始YUV(Y,U,V),转换后YUV(Y',U',V'),亮度 :g_Bright (0-1),饱和度:g_Saturation(0-1),对比度:g_Contrast (0-1)Y' = (g_Contrast * 2.0 * (Y - 0.5) + 0.5) * g_Satu...
2018-08-29 10:57:43 2279
转载 Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_master https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/52423905 好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《Unity Shader入门精要》,《Unity...
2018-08-29 10:44:05 5784
转载 图像RGB2YUV与YUV2RGB格式互转介绍
1 YUV格式与RGB格式说明 由于不同国家的电视信号系统支持的图像格式不同,有YUV格式成像,也有RGB格式成像,因此为了保证兼容性,需要进行RGB与YUV格式的互转。另外YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式,需要将RGB格式转为YUV格式。而当图像进行后期显示时,又需要将YUV转换为RGB域。2 RGB格式转为YUV格式转换公式 ...
2018-08-28 19:32:38 2709
转载 颜色空间转换
BT601和BT709由于在处理相机实时图像数据时,需要将相机采集的YUV数据转换为RGB,根据GPUImage的源码看到是有三种转换矩阵用于将YUV数据转换成RGB数据,分别是// BT.601, which is the standard for SDTV.GLfloat kColorConversion601Default[] = {1.164, 1.164, 1.164,...
2018-08-21 19:41:45 2599
转载 专业的谈谈0~255,16~235的产生和历史及合理设置,专业叫法Y/C伸张压缩
电视机产生的历史比PC显示器悠久,这是人都该知道的。TV的诞生伴随着时代的局限性,首先是黑白电视机诞生的最早,为了讨好黑白电视机用户,彩色电视机必须兼容黑白电视机,注意:诞生彩色电视机的时候,全地球公民都在用黑白电视机,你敢和他们对抗?全部抛弃黑白电视机用户?P.S. QQ好像也是这么个一回事...因此二个可恶的东西诞生了,首先彩色电视机的彩色信号必须压缩,研究人员们讨巧的截去了最不敏感的色彩信息...
2018-08-21 10:34:08 4799
windows管道通信
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dll注入和API拦截测试代码.rar
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使用NVIDIA FX Composer工具验证多张纹理合成效果
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显示器带宽计算.zip
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压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比
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vld内存泄露检测工具
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COM组件用例和测试代码V2
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空空如也
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