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原创 Kommander同步测试
前提条件,多机和多显卡硬件同步环境配置好了。1.NVIDIA Demo多机测试情况(非全屏模式):结果:会有一台机器出现差一帧的情况,如下图:2.NVIDIA Demo单机多显卡测试情况(非全屏模式):结果:会有一张显卡出现差一帧的情况,如下图:3.多显卡demo测试情况:(全屏+NVAPI)结果:第一张显卡总是会快几帧。如下图:4.多显卡demo测试情况:(非全屏+NVAPI)结果:大部分情况是同步的,偶尔出现抖动后会出现错一帧,并且如果有一个显卡卡住了,其他显
2021-01-29 18:02:40 324
原创 RGB与HSV颜色空间转换
RGB转化到HSV的算法:max=max(R,G,B);min=min(R,G,B);V=max(R,G,B);S=(max-min)/max;HSV颜色空间模型(圆锥模型)[2]if(R = max)H =(G-B)/(max-min)* 60;if(G = max)H = 120+(B-R)/(max-min)* 60;if(B = max)H = 240 +(R-G)/(max-min)* 60;if(H < 0)H = H+ 360;H...
2021-01-23 10:01:43 3901
转载 RGB、HSV和HSL颜色空间
目录:RGB 的局限性 HSV 颜色空间 HSL 颜色空间 HSV 应用例子 使用 HSV 图像分割RGB 的局限性RGB 是我们接触最多的颜色空间,由三个通道表示一幅图像,分别为红色(R),绿色(G)和蓝色(B)。这三种颜色的不同组合可以形成几乎所有的其他颜色。RGB 颜色空间是图像处理中最基本、最常用、面向硬件的颜色空间,比较容易理解。RGB 颜色空间利用三个颜色分量的线性组合来表示颜色,任何颜色都与这三个分量有关,而且这三个分量是高度相关的,所以连续变换颜色...
2021-01-23 09:53:45 1699
原创 D3D9 创建多屏的全屏程序
1.D3D9 一个Device只能创建一个全屏交换链,所以如果要创建多个全屏窗口,需要创建多个Device.2.创建全屏Device的时候,IDirect3D9::CreateDevice方法的hFocusWindow窗口句柄必须指定为焦点窗口。所有全屏Device共用焦点窗口,但是D3DPRESENT_PARAMETERS里面的hDeviceWindow必须使用自己各自的窗口。关于如何创建多屏的全屏程序有几片文章可以参考:https://stackoverflow.com/questions.
2021-01-19 11:48:43 550 1
原创 Static全局变量和Static全局方法
1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?(全局方法类似)答:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限.
2021-01-14 11:21:12 419
windows管道通信
2020-08-13
dll注入和API拦截测试代码.rar
2020-08-11
使用NVIDIA FX Composer工具验证多张纹理合成效果
2023-07-18
显示器带宽计算.zip
2021-09-01
颜色和HDR知识总结.pptx
2021-06-24
压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比3 (测试100次平均值)
2020-12-16
压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比2
2020-12-04
压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比
2020-07-25
vld内存泄露检测工具
2018-11-02
COM组件例子程序
2018-10-24
网络唤醒开机
2018-10-15
MPC-HC播放器源代码
2018-08-30
COM组件用例和测试代码V2
2018-06-25
空空如也
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