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原创 USB速度

2021-08-31 11:50:49 176

原创 PCIe版本和通道对速度的影响

2021-08-31 10:01:02 730

原创 Media Player Classic - HC 源代码分析 14:PIN连接过程中推模式和拉模式区别

前面有两篇文章讲解了PIN连接过程中需要做2件事情:媒体类型的协商 分配器的协商推模式和拉模式关于媒体类型的协商调用的接口都一样,主要的区别还是在分配器的协商。前面讲解的分配器的协商过程是推模式的,今天我们来看看拉模式的分配器协商过程。如果我们要实现拉模式的PIN连接,则输出PIN和输入PIN不能从CBaseOuputPin和CBaseInputPin继承。因为这两个类是为推模式连接设计的:CBaseInputPin实现了IMemInputPin接口。(IMemInputPin接口...

2021-08-19 16:14:32 305

原创 Media Player Classic - HC 源代码分析 13:媒体类型协商过程中CheckMediaType函数详解

前面在讲解媒体类型协商的过程中提到过CheckMediaType这个函数,当时只是说明了这个函数是用来检查输入的媒体类型是否符合要求,今天我们就来重点了解一下这个函数。我们首先看一下CBasePin类中关于CheckMediaType函数的声明:class AM_NOVTABLE CBasePin : public CUnknown, public IPin, public IQualityControl{protected: // used to agree a medi...

2021-08-19 10:10:15 538

原创 Media Player Classic - HC 源代码分析 12:Pin之间的具体连接过程2(PIN之间分配器的协商)

上一篇文章讲解了PIN之间媒体类型的协商过程,这一篇我们讲解一下PIN之间分配器的协商过程:PIN之间分配器的协商过程大概总结如下:上一篇媒体类型协商过程的结尾会调用函数,整个分配器的协商过程就是从这个函数开始的。 在输出PIN的CompleteConnect里面会调用DecideAllocator函数. 在输出PIN的DecideAllocator里面,首先从输入PIN对象中获取IMemAllocator对象,如果这个对象符合要求,则直接成功。否则输出PIN创建自己的IMemAlloca...

2021-08-17 19:40:16 205

原创 Media Player Classic - HC 源代码分析 11:Pin之间的具体连接过程1(PIN之间媒体类型的协商)

上一篇文章讲解了Filter之间的连接最终转为Pin之间的连接,调用了IFilterGraph的ConnectDirect实现两个PIN之间的连接。今天我们来具体了解一下两个PIN是如何连接的。由于没有ConnectDirect的源代码,所以只能通过MSDN的介绍了解一下两个PIN之间的连接过程。下面是我参考的MSDN的内容链接:PIN之间连接PIN之间媒体类型的协商PIN之间分配器的协商过程根据MSDN的介绍我总结一下具体的连接过程大概分为2部分,第一部分为:PIN之间媒体类型...

2021-08-17 17:26:13 373

转载 HDMI和DP线的等级和速度

转自:4K@144Hz到底需要多少带宽?

2021-08-16 17:02:42 1811

原创 开启HDR对线材的要求

2021-08-13 17:15:03 1502

原创 颜色校正-白平衡

https://baike.baidu.com/item/%E7%99%BD%E5%B9%B3%E8%A1%A1/99898?fr=aladdin

2021-08-09 19:01:53 444

原创 Media Player Classic - HC 源代码分析 10:Filter链的自动建立过程(CFGManager)

今天我们重点介绍一下Filte链的自动建立过程,前面在介绍RenderFile函数的时候大概讲解了一下,但是感觉不够详细,所以这里准备单独拿出来讲解一下。我们先了看一下整个链建立过程中需要调用的函数:需要先根据文件创建源Filter对象。 调用IGraphBuilder2扩展接口的方法:STDMETHODIMP ConnectFilter(IBaseFilter* pBF, IPin* pPinIn); 调用IGraphBuilder接口的方法:STDMETHODIMP Connect(...

2021-08-03 19:56:50 408

转载 Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条

https://blog.csdn.net/ubuntu_ai/article/details/50447829

2021-08-02 14:31:06 312

原创 Media Player Classic - HC 源代码分析 9:CFGManager类详细分析(CFGManager)

上一篇文章分析了Media Player Classic - HC(mpc-hc)的源代码中的CFGManager类的RenderFile函数:Media Player Classic - HC 源代码分析 8:RenderFile函数详细分析(CFGManager)这一篇文章我们全面了解一下CFGManager类,这个类从IFilterGraph2接口继承,是DirectShow的Filter Graph Manager类。负责管理整个Graph链中的Filter。源码声明如下:class

2021-08-02 14:02:02 197

原创 Media Player Classic - HC 源代码分析 8:RenderFile函数详细分析(CFGManager)

前面有两篇文章分析了Media Player Classic - HC(mpc-hc)的源代码中的核心类 CMainFrame:Media Player Classic - HC 源代码分析 2:核心类 (CMainFrame)(1)Media Player Classic - HC 源代码分析 3:核心类 (CMainFrame)(2)主要介绍了CMainFrame类中的以下几个函数(“->”代表调用关系):OpenMedia()->OpenMediaPrivate()...

2021-08-02 10:58:06 473

windows管道通信

windows进程间通信的管道通信技术,调用简单,使用方便。 服务端: 1.使用API函数CreateFile建立与命名管道的连接。 2.使用API函数WriteFile和ReadFile分别向客户端发送数据或从客户端接收数据。 3.使用API函数CloseHandle关闭打开的命名管道会话。 客户端: 1.使用API函数WaitNamedPipe等待一个命名管道实例供自已使用。 2.使用API函数CreateFile建立与命名管道的连接。 3.使用API函数WriteFile和ReadFile分别向服务器端发送数据或从服务器端接收数据。 4.使用API函数CloseHandle关闭打开的命名管道会话。

2020-08-13

dll注入和API拦截测试代码.rar

1.被注入的程序为:10 Camera 2.主动注入的程序为:inject 3.注入的dll为:hookDll 4.注入的dll截取的窗口图像在文件夹:“拦截图像” 描述:程序inject负责将hookDll动态库注入到10 Camera进程,然后hookDll会拦截Present函数调用。(拦截API使用Detours-4.0.1库文件,动态库注入使用CreateRemoteThread函数)

2020-08-11

Debug Diagnostic Tools生成内存分析文件

Debug Diagnostic Tools生成内存分析文件

2017-08-02

gRPC使用demo(只测试Release版本)

gRPC使用demo(只测试Release版本)

2017-08-02

创建Windows系统服务demo2(c++版)

如何用c/c++ 创建windows系统服务。

2017-01-22

windows服务安装与卸载(命令和截图)

windows命令行下服务安装与卸载

2016-08-17

创建windows服务程序的demo

创建windows系统服务的demo

2016-08-17

RTSP请求客户端

rtsp客户端的c++实现,实现了RTP基于TCP和UDP传输数据,里面有bug的地方希望大家指正。

2016-08-13

c++实现反射demo

用c++实现了反射

2016-08-09

对几种队列的总结

里面有几种队列的源代码

2016-08-09

Windows下面的UDP和TCP通信demo

Windows下面的UDP和TCP通信demo

2016-08-09

系统服务程序

系统服务程序

2016-08-09

IEventHandler

事件注册代码

2016-08-09

CMarkeup类

CMarkeup 解析XML

2016-08-09

log4z的使用

log4z

2016-08-09

ConnectManager

ConnectManager

2016-08-09

CMarkUp_使用简介

CMarkUp_使用简介

2016-08-09

ice 的样例文件

ice 的样例文件

2016-08-09

ICE 的安装及在vs2013里面的配置

ICE 的安装及在vs2013里面的配置

2016-08-09

ICE 的聊天demo 含有ICE的配置文档

ICE 的聊天demo,里面含ICE的安装和到vs2013里面的配置

2016-08-09

NVIDIA FX Composer工具安装包

NVIDIA FX Composer工具安装包

2023-07-18

使用NVIDIA FX Composer工具验证多张纹理合成效果

这是一个NVIDIA FX Composer工具的完整工程,里面验证了4张带有透明通道的纹理(一张底图,中间是一张淡入,一张淡出图,最上面是一张前景图,每张纹理都带有一个全局透明度)的合成效果,可以通过参数修改控制透明度的值来查看合成纹理的实时变化效果。

2023-07-18

NVIDIA FX Composer工具的使用说明书

如果想知道NVIDIA FX Composer工具如何使用请下载此文档

2023-07-18

显示器带宽计算.zip

里面包含CVTR2参数计算、CVTR2行业规范、显示接口相容表3个文档,前面的文档可以通过输入显示器分辨率计算需要的带宽,后面的文档有描述不同分辨率的显示器对应的线材要求

2021-09-01

颜色和HDR知识总结.pptx

大概介绍了1.颜色的由来 2.CIE XYZ颜色空间的由来 3.色域马蹄图的由来 4.常用的色域空间 5.显示器为什么会偏色 6.视频图像质量的5要素 7.什么是HDR? HDR的几种标准

2021-06-24

FullScreenMultiWnd.rar

d3d9多屏幕创建全屏程序

2021-01-19

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比3 (测试100次平均值)

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比,此demo测试了压缩纹理通过d3d9进显存,同样数据大小通过cuda进显存,和通过cuda从显存拷贝到内存的速度。

2020-12-16

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比2

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比,此demo测试了压缩纹理通过d3d9进显存,同样数据大小通过cuda进显存,和通过cuda从显存拷贝到内存的速度。

2020-12-04

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比,此demo测试了压缩纹理通过d3d9进显存,同样数据大小通过cuda进显存,和通过cuda从显存拷贝到内存的速度。

2020-07-25

vld内存泄露检测工具

VLD是一款用于VisualC++的免费内存泄漏检查工具。可以在codeproject.com网站上找到,相比其它的内存泄漏哦给你根据,他在检查内存泄漏的同事,还具有如下特点: 1) 可以得到内存泄漏点的调用堆栈,如果可以的话,还可以得到其所在的文件及行号; 2) 可以得到泄漏内存的完整数据; 3) 恶意设置内存泄漏报告的级别; 4) 它以动态库的形式提供,无需编译源代码,只需要很小的改动程序; 5) 源代码使用GNU许可发布,并有详细的文档及其注释。

2018-11-02

COM组件例子程序

COM组件,里面有4个工程,DictCtrl为客户程序工程,Dictionary为进程外组件工程,Dictionary2为进程内组件工程,DictPrxy为代理/存根dll工程。

2018-10-24

网络唤醒开机

  远程开机这个功能实在屌爆了,工作中会经常遇到需要远程开机的情景,比如说,晚上在家里,突然接到领导的电话需要改东西,然而家里的电脑又没有工作环境,各种工具软件都没有安装,这时如果往公司跑一趟真是麻烦,或者需求等不及你往公司跑一趟,也许这途中公司会损失更多。或者,晚上在家里工作了,第二天忘记把资料带回公司,这时远程开机也显得尤为重要。总之,如果你有远程办公的需求,就会用到远程开机。

2018-10-15

MPC-HC播放器源代码

MPC-HC播放器一个经典的影音播放器,可播放CD、VCD、DVD、及MP3、MP4、AVI、AAC等多种影音格式。与此同时,它还是开源的。很多知名的视频播放器都是在它的基础上建立起来的,在这里就不例举了。

2018-08-30

COM组件用例和测试代码V2

编写了一个完整的COM组件,非常适合初学者学习使用,里面有3个工程,第一个工程产生的COM组件被第二个工程产生的COM组件聚合,第三个公司为测试工程,目的是测试前面2个工程生成的COM组件的使用。

2018-06-25

COM组件用例和测试代码

编写了一个完整的COM组件,非常适合初学者学习使用,里面有2个工程,一个是COM组件,一个是测试代码。

2018-06-23

gRPC测试demo

此demo通过海康网络库或者摄像机数据,然后通过gRPC将数据传输到解码进程解码。

2017-08-04

Debugdiag内存分析文件

Debugdiag内存分析文件

2017-08-02

CMake工具(用来创建window解决方案)

CMake工具(用来创建window解决方案)

2017-08-01

git工具(从GitHub获取源代码)

可以从github获取源代码

2017-08-01

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