一、相关名词
硬件相关:
SP(Streaming Processor,流处理器):最基本的处理单元(等价于一个ALU),又叫做CUDA Core
SM(Streaming Multiprocessor,流多处理器):又叫GPU Core,是多个SP和其他一些硬件资源组成的,下面以GTX 580为例讲述SM
一个GTX 580 的SM包含32个SP(CUDA core),2个取址译码单元(Fetch/Decode),和Shared Memory和Execution contexts组成。一个SM上驻扎block个数,warp个数,thread个数上限都是由硬件决定的,另外一个限制条件就是register和shared memory等资源的是否充足,不充足的情况下,驻扎个数达不到上限。
另外,这里SP的个数32与warp的尺寸相等只是巧合,在低版本架构中SP个数可能为8(一个warp要4次才能执行一遍),高版本Kepler架构的GTX 680中,一个SMX中有192个SP,还有48个SP的情况(这种情况下如何执行未深入了解,可能会让我们疑惑,根据规则:一个SM同一时刻只有一个warp在运行,且warp的尺寸为32,,SP小于等于32个我们都能理解,SP没有一个处于限制状态甚至很紧张,那么多于32个SP的SM中,其他SP难道都在闲置中???)。参考:http://15418.courses.cs.cmu.edu/spring2016/lecture/gpuarch/slide_056,上述规则可能并不适用,一个SM每个clock选择的warp数,跟Fetch/Decode单元的个数有关,上图中明明白白写着Two warps are selected each clock(decode, fetch and execute two warps in parallel),SP总共32个,可能是两个warp轮换使用。
warp:warp是GPU执行程序时的调度单位,目前CUDA的warp大小为32,warp是由连续的32个thread组成的,warp可以理解成一种硬件机制,这种机制保证这32个连续thread能够天然同步执行(无时无刻不在执行相同的代码,无需软件同步,遇到divergent 则等待),warp之间切换时零开销的,因为每一个thread的相关数据,执行环境都有自己的专属空间(比如register file, execution contexts),切换warp只需要让sp关联到另一块thread的专属空间即可,没有重新加载的过程。另外,同一时刻一个SM上只能有一个warp在工作。
软件相关:
thread(线程):每一个thread都有自己专属的register,执行上下文(还不确定,可能有误),local memory等硬件资源,每一个thread都对应一个SP,但是每一个sp则对应多个thread,thread是一个软件概念,它的硬件资源除了SP不是专属的,其他基本都是专属的,一个SM驻扎成千上万个thread,并不是说真的有成千上万个SP(也可能真的有这么多,但绝对不会有thread的数量多),而是我们将寄存器register,local memory,执行上下文等硬件资源平均分配成 成千上万份,SP只需要在这些不同的thread所对应的专属资源间以warp为单位来回切换即可。
block(线程块):多个thread组成一个block,block的维度和大小可以通过调用kernel函数时来指定,一个block中的所有thread必须驻扎在同一个SM上,且可以通过软件同步(通过调用__syncthreads()),但不同block之间的thread无法同步,并且核函数中开辟一块shared memory是一个block中所有thread共享的。
grid:多个block组成一个grid,尺寸在调用kernel函数时指定。
二、函数的声明
Executed on the: | Only callable from the: | |
__global__ void KernelFunc() | device | host |
__device__ float DeviceFunc() | device | device |
__host__ float HostFunc() | host | host |
__global__:返回值类型必须是void.
__global__和device函数:
尽量不用递归(不鼓励)
不要使用静态变量
少用malloc(现在允许但不鼓励)
小心通过指针实现的函数调用
三、内存模型
变量声明 | 存储器 | 作用域 | 生命期 |
必须是单独的自动变量而不能是数组 | register | thread | kernel |
自动变量数组 | local | thread | kernel |
__shared__ int sharedVar; | shared | block | kernel |
__device__ int globalVar; | global | grid | application |
__constant__ int constantVar; | constant | grid | application |
四、 SIMD和SIMT的疑问
上图中上图的SM可能驻扎了许多warp,但执行每一个warp时都需要轮换4次,因为warp有32个thread,而SM只有8个SP;那么在执行一个warp内的32个thread时,可以称之为SIMD,单指令多数据,但是一个GPU肯定有多个SM,有些芯片允许不同的SM允许执行的指令流不同(周斌老师说这是符合芯片的设计哲学的),但是在GPU中不同的SM上执行相同的指令流,可以称之为SIMT,单指令多线程。自己的理解,可能错的离谱。