封装链表:
原因: 尾添加效率低、非法下标的判断效率也非常低
1.单链表
结点:
数据域
指针域
单链表数据项:
头结点
尾结点
结点数量
//封装带头结点的单链表
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define TYPE int
// 封装带头结点的单链表
typedef struct Node
{
TYPE data;
struct Node* next;
}Node;
Node* create_node(TYPE val)
{
Node* node = malloc(sizeof(Node));
node->data = val;
node->next = NULL;
return node;
}
// 单链表结构
typedef struct List
{
Node* head; // 头指针
Node* tail; // 尾指针
size_t size; // 结点数量
}List;
// 创建单链表
List* create_list(void)
{
List* list = malloc(sizeof(List));
list->head = create_node(0); // 带头结点的链表
list->tail = NULL;
list->size = 0;
return list;
}
// 头添加
void add_head_list(List* list,TYPE val)
{
Node* node = create_node(val);
if(0 == list->size)
{
list->head->next = node;
list->tail = node;
}
else
{
node->next = list->head->next;
list->head->next = node;
}
list->size++;
}
// 尾添加
void add_tail_list(List* list,TYPE val)
{
Node* node = create_node(val);
if(0 == list->size)
{
list->head->next = node;
list->tail = node;
}
else
{
list->tail->next = node;
list->tail = node;
}
list->size++;
}
// 遍历
void show_list(List* list)
{
for(Node* n=list->head->next; n; n=n->next)
{
printf("%d ",n->data);
}
printf("\n");
}
// 头删除
bool del_head_list(List* list)
{
if(0 == list->size) return false;
Node* temp = list->head->next;
list->head->next = temp->next;
if(1 == list->size) list->tail = NULL;
list->size--;
free(temp);
return true;
}
// 尾删除
bool del_tail_list(List* list)
{
if(0 == list->size) return false;
free(list->tail);
if(1 == list->size)
{
list->head->next = NULL;
list->tail = NULL;
}
else
{
Node* prev = list->head->next;
while(prev->next != list->tail) prev = prev->next;
prev->next = NULL;
list->tail = prev;
}
list->size--;
return true;
}
// 插入
bool insert_list(List* list,size_t index,TYPE val)
{
if(0 >= index || index >= list->size) return false;
Node* node = create_node(val);
Node* prev = list->head->next;
for(int i=1; i<index; i++) prev = prev->next;
node->next = prev->next;
prev->next = node;
list->size++;
return true;
}
// 按值删除
bool del_value_list(List* list,TYPE val)
{
if(val == list->head->next->data)
return del_head_list(list);
if(val == list->tail->data)
return del_tail_list(list);
for(Node* n=list->head->next; n->next; n=n->next)
{
if(val == n->next->data)
{
Node* temp = n->next;
n->next = temp->next;
free(temp);
list->size--;
return true;
}
}
return false;
}
// 按位置删除
bool del_index_list(List* list,size_t index)
{
if(index >= list->size) return false;
if(0 == index) return del_head_list(list);
if(index == list->size-1) return del_tail_list(list);
Node* prev = list->head->next;
for(int i=1; i<index; i++) prev = prev->next;
Node* temp = prev->next;
prev->next = temp->next;
free(temp);
list->size--;
return true;
}
// 按位置修改
bool modify_index_list(List* list,size_t index,TYPE val)
{
if(index >= list->size) return false;
Node* n = list->head->next;
for(int i=0; i<index; i++) n=n->next;
n->data = val;
return true;
}
// 按值修改 全部改
size_t modify_value_list(List* list,TYPE old,TYPE val)
{
size_t cnt = 0;
for(Node* n=list->head->next; n; n=n->next)
{
if(n->data == old)
{
n->data = val;
cnt++;
}
}
return cnt;
}
// 查询
int query_list(List* list,TYPE val)
{
Node* n = list->head->next;
for(int i=0; n; i++)
{
if(n->data == val) return i;
n = n->next;
}
return -1;
}
// 访问
bool access_list(List* list,size_t index,TYPE* val)
{
if(index >= list->size) return false;
Node* n = list->head->next;
while(index--) n = n->next;
/*
for(int i=0; i<index; i++)
{
n = n->next;
}
*/
*val = n->data;
return true;
}
// 排序
void sort_list(List* list)
{
for(Node* i=list->head->next; i->next; i=i->next)
{
for(Node* j=i->next; j; j=j->next)
{
if(j->data > i->data)
{
TYPE temp = j->data;
j->data = i->data;
i->data = temp;
}
}
}
}
// 清空
void clear_list(List* list)
{
//while(list->size) del_head_list(list); 耦合度高
while(list->head->next)
{
Node* temp = list->head->next;
list->head->next = temp->next;
free(temp);
}
list->tail = NULL;
list->size = 0;
}
// 销毁
void destory_list(List* list)
{
clear_list(list);
free(list->head);
free(list);
}
int main(int argc,const char* argv[])
{
List* list = create_list();
for(int i=0; i<10; i++)
{
add_tail_list(list,i);
}
show_list(list);
del_head_list(list);
del_tail_list(list);
del_tail_list(list);
show_list(list);
insert_list(list,6,88);
insert_list(list,6,88);
del_value_list(list,8);
show_list(list);
del_index_list(list,1);
show_list(list);
modify_value_list(list,88,22);
sort_list(list);
show_list(list);
TYPE num = -100;
access_list(list,1,&num);
printf("num=%d\n",num);
}
2.静态链表
结点:
数据域
游标
静态链表的结点存储在连续内存中,通过游标来访问下一个结点
这种链表在插入删除时需要修改游标的值,而不用申请、释放结点内存就可以达到类似链式结构的效果
牺牲了随机访问的功能、也没达到链表动态申请内存的效果,只是给没有指针的变成语言的一种实现链表的方式,适用范围不大
typedef struct Node
{
int data;
int i; //游标
}
Node list[100];
int main()
{
Node* head = &list[0];
head->i = 5;
list[5].i = 3;
list[3].i = 8;
}
3.循环链表
链表的最后一个结点的next不再指向NULL。而是指向头结点,这种链表称为单向循环链表,简称循环链表,
好处是:可以通过任意结点来遍历整个链表