卡顿、ANR、死锁,线上如何监控?

本文深入解析Android应用中的卡顿、ANR和死锁问题,从原理到监控方案,涵盖卡顿原理(MessageQueue、同步屏障消息、异步消息)、ANR触发流程(Service、Broadcast、ContentProvider超时)和死锁监控。通过源码分析,提出卡顿监控方案(Looper.loop监听、字节码插桩)、ANR监控(traces.txt分析、ANRWatchDog与ANRMonitor)以及死锁检测方法,最终形成完整的性能监控闭环。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

最近参加了几轮面试,发现很多5-7年工作经验的候选人在性能优化这一块,基本上只能说出传统的分析方式,例如ANR分析,是通过查看/data/anr/ 下的log,分析主线程堆栈、cpu、锁信息等

然而,这种方法有一定的局限性,并不是每次都奏效,很多时候是没有堆栈信息给你分析的,例如有些高版本设备需要root权限才能访问/data/anr/ 目录,或者是线上用户的反馈,只有一张ANR的截图加上一句话描述。

假如你的App没有实现ANR监控上报,那么你大概率会把这个问题当成“未复现”处理掉,而没有真正解决问题。

于是我整理了这一篇文章,主要关于卡顿、ANR、死锁监控方案。

二、卡顿原理和监控

2.1 卡顿原理

一般来说,主线程有耗时操作会导致卡顿,卡顿超过阈值,触发ANR。

从源码层面一步步分析卡顿原理:

首先应用进程启动的时候,Zygote会反射调用 ActivityThread 的 main 方法,启动 loop 循环

->ActivityThread

public static void main(String[] args) {
      ...
	Looper.prepareMainLooper();
	Looper.loop();
	...
}

看下Looper的loop方法

->Looper

public static void loop() {
      for (;;) {
            //1、取消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            ...
            //2、消息处理前回调
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            ...
            
            //3、消息开始处理
            msg.target.dispatchMessage(msg);// 分发处理消息
            ...
            
            //4、消息处理完回调
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
       }
       ...
}

由于loop循环存在,所以主线程可以长时间运行。如果想要在主线程执行某个任务,唯一的办法就是通过主线程Handler post一个任务到消息队列里去,然后loop循环中拿到这个msg,交给这个msg的target处理,这个target是Handler。

从上面的代码块可以看出,导致卡顿的原因可能有两个地方

  • 注释1的queue.next()阻塞,
  • 注释3的dispatchMessage耗时太久。
2.1.1 MessageQueue#next 耗时

看下源码

MessageQueue#next

    Message next() {
        for (;;) {
            //1、nextPollTimeoutMillis 不为0则阻塞
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                // 2、先判断当前第一条消息是不是同步屏障消息,
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    //3、遇到同步屏障消息,就跳过去取后面的异步消息来处理,同步消息相当于被设立了屏障
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                
                //4、正常的消息处理,判断是否有延时
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        //3.1 
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    //5、如果没有取到异步消息,那么下次循环就走到1那里去了,nativePollOnce为-1,会一直阻塞
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
    }

next方法的大致流程是这样的:

  1. MessageQueue是一个链表数据结构,判断MessageQueue的头部(第一个消息)是不是一个同步屏障消息,所谓同步屏障消息,就是给同步消息加一层屏障,让同步消息不被处理,只会处理异步消息;

  2. 如果遇到同步屏障消息,就会跳过MessageQueue中的同步消息,只获取里面的异步消息来处理。如果里面没有异步消息,那就会走到注释5,nextPollTimeoutMillis设置为-1,下次循环调用注释1的nativePollOnce就会阻塞;

  3. 如果looper能正常获取到消息,不管是异步消息或者同步消息,处理流程都是一样的,在注释4,先判断是否带延时,如果是,nextPollTimeoutMillis就会被赋值,然后下次循环调用注释1的nativePollOnce就会阻塞一段时间。如果不是delay消息,就直接返回这个msg,给handler处理;

从上面分析可以看出,next方法是不断从MessageQueue里取出消息,有消息就处理,没有消息就调用nativePollOnce阻塞,nativePollOnce 底层是Linux的epoll机制,这里涉及到一个Linux IO 多路复用的知识点

Linux IO 多路复用,select、poll、epoll

Linux 上IO多路复用方案有 select、poll、epoll。它们三个中 epoll 的性能表现是最优秀的,能支持的并发量也最大。

  1. select 是操作系统提供的系统调用函数,通过它,我们可以把一个文件描述符的数组发给操作系统, 让操作系统去遍历,确定哪个文件描述符可以读写, 然后告诉我们去处理。
  2. poll:它和 select 的主要区别就是,去掉了 select 只能监听 1024 个文件描述符的限制
  3. epoll:epoll 主要就是针对select的这三个可优化点进行了改进

1、内核中保存一份文件描述符集合,无需用户每次都重新传入,只需告诉内核修改的部分即可。 2、内核不再通过轮询的方式找到就绪的文件描述符,而是通过异步 IO 事件唤醒。 3、内核仅会将有 IO 事件的文件描述符返回给用户,用户也无需遍历整个文件描述符集合。

关于epoll机制就总结这么多啦,可以参考 图解 | 深入揭秘 epoll 是如何实现 IO 多路复用的

回到 MessageQueuenext 方法,看看哪里可能阻塞

同步屏障消息没移除导致next一直阻塞

有一种情况,在存在同步屏障消息的情况下,当异步消息被处理完之后,如果没有及时把同步屏障消息移除,会导致同步消息一直没有机会处理,一直阻塞在nativePollOnce

同步屏障消息

Android 是禁止App往MessageQueue插入同步屏障消息的,代码会报错

image.png

系统一些高优先级的操作会使用到同步屏障消息,例如View在绘制的时候,最终都要调用ViewRootImplscheduleTraversals方法,会往MessageQueue插入同步屏障消息,绘制完成后会移除同步屏障消息。

->ViewRootImpl

    @UnsupportedAppUsage
    void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            //插入同步屏障消息
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

    void unscheduleTraversals() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            //移除同步屏障消息
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
            mChoreographer.removeCallbacks(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        }
    }

为了保证View的绘制过程不被主线程其它任务影响,View在绘制之前会先往MessageQueue插入同步屏障消息,然后再注册Vsync信号监听,Choreographer$FrameDisplayEventReceiver</

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