最近设计网络游戏。团战有点困惑

文章讨论了在一款文字修仙游戏中,面对数百个具有不同属性的宗门成员与另一宗门进行战斗时,如何有效地计算和设计战斗过程的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近做文字修仙游戏。

涉及到宗门与宗门的战斗

问题来了

几百个属性不同的成员,和另外几百个属性不同的成员

怎么计算战斗?

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