Easy Touch虚拟摇杆的用法

安装好Easy Touch插件之后直接在Hierarchy面板直接创建。
创建完成你就会看见一个EasyTouchControlsCanvas 这样就代表成功了
接下来就是如何用脚本控制虚拟摇杆如何控制人物移动

 public ETCJoystick joystick;//虚拟摇杆
 void Start()
    {
        //方式一:按键方法注册
        joystick.onMoveEnd.AddListener(MoveEnd);
        joystick.OnPressLeft.AddListener(JoystickHandlerMoving);
        joystick.OnPressRight.AddListener(JoystickHandlerMoving);
        joystick.OnPressUp.AddListener(JoystickHandlerMoving);
        joystick.OnPressDown.AddListener(JoystickHandlerMoving);
        });
        //切记这里的joystick.name必须与你EasyTouchControlsCanvas这个下面的那个Joystick的名字统一默认的名字好像事new joystick;
 public void JoystickHandlerMoving()
    {
        if (joystick.name != "MyJoystick"||playState==PlayState.Attack)
        {
            return;
        }
        //获取虚拟摇杆偏移量  
        float h = joystick.axisX.axisValue;
        float v = joystick.axisY.axisValue;

        if (Mathf.Abs(h) > 0.01f || (Mathf.Abs(v) > 0.01f))
        {
            Quaternion rota = transform.rotation;
            Quaternion finl = Quaternion.LookRotation(new Vector3(h, 0, v));
            transform.rotation = Quaternion.LerpUnclamped(rota, finl, 0.5f);
            //这里的这个cc 我用的角色控制器CharactController
            cc.Move(transform.forward * Time.deltaTime * runSpeed);
            
            //transform.Translate(Vector3.forward * runSpeed * Time.deltaTime);
            anim.Play("Run");
            playState = PlayState.Moving;
        }
    }

附截图一张:
在这里插入图片描述

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