1.概要
c++提供如下几种转换,具体如下。
- static_cast:用于非多态类型的转换。
- dynamic_cast:用于多态类型的转换,主要用于向下类型转换(从基类指向派生类的指针/引用),会检查转换的有效性,如果转换不安全,则无法进行转换。
- const_cast:用于去除const或volatile属性。
- reinterpret_cat:允许所有指针转换为其他指针类型。并允许任何整型转换为任何指针类型反之亦然。
我这里只针对reinterpret_cat的转换进行实验,因为前三种用起来很简单,也很明确,似乎都没有什么明显的价值,哈哈。
实验结果如下:
基本的结论就是,reinterpret_cat转换就是你如果想转,我就给你转,对象的赋值就是按照内存的面积赋值,其他的我都不管。至于有什么价值,就根据自己需要的场景使用吧,比如无法用面向对象来多态,那么用这个方法也许能起到一些特殊的效果。
2.代码
#include <iostream>
using namespace std;
//名称和变量的转换有什么差别
namespace test1 {
class A
{
public:
int a=0;
void fun() {
cout << "A fun a:" << a << "\n";
}
};
class B
{
public:
int a=1;
void fun() {
cout << "B fun a:" << a << "\n";
}
};
void test() {
cout << "------------------------------------------\n";
A* a = new A();
B* b = reinterpret_cast<B*>(a);
b->fun();
/*
* 执行结果:使用A的变量,使用B的函数
B fun a:0
Hello World!*/
}
}
//不同的变量能否转换成功:可以匹配
namespace test2 {
class A
{
public:
int a = 2;
void fun() {
cout << "A fun a:" << a << "\n";
}
};
class B
{
public:
int b = 1;
void fun() {
cout << "B fun a:" << b << "\n";
}
};
void test() {
cout << "------------------------------------------\n";
A* a = new A();
B* b = reinterpret_cast<B*>(a);
b->fun();
/*
* 执行结果:使用A的变量,使用B的函数
* 虽然变量名,不同了,因为变量只有一个,且类型相同,那么可以匹配
* B fun a:2
*/
}
}
//变量类型不同是否匹配:不匹配
namespace test3 {
class A
{
public:
int a = 2;
void fun() {
double d = a;
cout << "A fun a:" << d << "\n";
}
};
class B
{
public:
double b = 1;
void fun() {
cout << "B fun a:" << b << "\n";
}
};
void test() {
cout << "------------------------------------------\n";
A* a = new A();
a->fun();
B* b = reinterpret_cast<B*>(a);
b->fun();
/*
* 结果:
* A fun a:2
* B fun a:-7.84591e+298
* 变量如果类型不同,就无法匹配,但是结果又不像是B类的b(1)
* 那么问题的原因有可能是安装内存的区域拷贝数据了A拷贝给B所以造成B.b不是1
*/
}
}
namespace test4 {
class A
{
public:
char a = 1;
char b = 2;
};
class B
{
public:
char b[2] = { 3,4 };
void fun() {
for (size_t i = 0; i < 2; i++)
{
cout << (int)b[i];
}
cout << endl;
}
};
void test() {
cout << "------------------------------------------\n";
A* a = new A();
B b;
b.fun();
try
{
B* b = reinterpret_cast<B*>(a);
b->fun();
}
catch (const std::exception& e)
{
cout << "yichang " << endl;
}
/*
* 结果:
* 34
* 12
* 从结果看,证实了上面的猜测,对象的变量是安装内存拷贝的
* 那也就是从这个使用得到最终的结果:reinterpret_cast类中转换是安装内存的位置匹配的,和变量的名称类型都没有关系。只有内存的位置匹配,就可以安装这个原则拷贝
*/
}
}
//试一试A的内存多与B的情况
namespace test5 {
class A
{
public:
int a = 1;
int b = 2;
};
class B
{
public:
int a=3;
void fun() {
cout <<a<< endl;
}
};
void test() {
cout << "------------------------------------------\n";
A* a = new A();
B b;
b.fun();
try
{
B* b = reinterpret_cast<B*>(a);
b->fun();
}
catch (const std::exception& e)
{
cout << "yichang " << endl;
}
/*
* 结果:
* 3
* 1
* 从结果看,B安装自己需要的内存位置有A的内存中获取
*/
}
}
namespace test6 {
class A
{
public:
int a = 1;
};
class B
{
public:
int a = 2;
int b = 3;
void fun() {
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
};
void test() {
cout << "------------------------------------------\n";
A* a = new A();
B b;
b.fun();
try
{
B* b = reinterpret_cast<B*>(a);
b->fun();
}
catch (const std::exception& e)
{
cout << "yichang " << endl;
}
/*
* 结果:
* 2
* 3
* 1 //由a获取
* -33686019 //未知的值,不确定是由A获取的,还是默认的初始值。但这部分我认为如果保持B的默认值3应该是更好的
* 从结果看,B安装自己需要的内存位置有A的内存中获取
*/
}
}
int main()
{
test1::test();
test2::test();
test3::test();
test4::test();
test5::test();
test6::test();
std::cout << "Hello World!\n";
}
3.运行结果
------------------------------------------
B fun a:0
------------------------------------------
B fun a:2
------------------------------------------
A fun a:2
B fun a:-7.84591e+298
------------------------------------------
34
12
------------------------------------------
3
1
------------------------------------------
2
3
1
-33686019
4.关于reinterpret_cast
1.reinterpret_cast
reinterpret_cast
是 C++ 中的一个强制类型转换操作符,它允许开发者将一种指针类型转换为另一种不同的指针类型,或者将指针类型转换为整数类型。这种转换是非常底层和危险的,因为它不进行任何验证或保证转换后的类型是否有效或安全。使用 reinterpret_cast
时,开发者需要承担全部责任确保转换的合理性和安全性。
使用场景
- 低级别的系统编程:在需要与硬件交互或执行底层系统操作时,可能需要将特定类型的指针转换为设备所需的指针类型。
- 与C的互操作:在与用C语言编写的库或API交互时,可能需要按照C库期望的方式转换指针类型。
- 特殊优化:在某些情况下,开发者可能通过
reinterpret_cast
实现特定的性能优化,但这通常需要对底层实现有非常深入的理解。
示例
#include <iostream>
int main() {
int a = 42;
int* pInt = &a; // 整数指针
char* pChar = reinterpret_cast<char*>(pInt); // 将整数指针转换为字符指针
std::cout << "Integer value: " << *pInt << std::endl;
std::cout << "Char value (reinterpreted): " << static_cast<int>(*pChar) << std::endl; // 输出该位置的字符的整数值(通常是ASCII码)
return 0;
}
注意事项
- 类型安全性:
reinterpret_cast
不检查操作是否安全,它仅仅重新解释了内存中的位模式。这可能导致未定义行为,比如访问无效内存。 - 可移植性问题:使用
reinterpret_cast
的代码可能在不同平台或编译器上行为不一致,因为它依赖于具体的内存布局和对象表示。 - 避免滥用:应尽可能避免使用
reinterpret_cast
,除非确实需要并且完全理解其潜在风险。
与其他转换操作符比较
static_cast
:用于编译时已知的类型转换,比如基类和派生类之间的转换,或者基本数据类型之间的转换。dynamic_cast
:用于运行时类型识别,确保类型安全,但性能开销较大。const_cast
:用于修改类型的const或volatile属性。
总的来说,reinterpret_cast
是一个强大但危险的工具,应该谨慎使用。在大多数情况下,更推荐使用 static_cast
、dynamic_cast
或其他更安全的类型转换方法。
2.reinterpret_cast与其他几种类型转换的对比
reinterpret_cast
是 C++ 中四种类型转换操作符之一,其他三种分别是 static_cast
、dynamic_cast
和 const_cast
。每种转换操作符都有其特定的用途和行为,下面是对它们的对比:
转换操作符 | 主要用途 | 安全性 | 类型检查 | 使用场景 |
---|---|---|---|---|
reinterpret_cast | 用于任意类型之间的转换,特别是指针和整数之间的转换 | 最低 | 不进行 | 低级别的系统编程、与C的互操作、特殊优化 |
static_cast | 用于编译时已知的类型转换,如基本类型之间的转换、类层次结构中的向上或向下转换 | 较高 | 编译时 | 基本类型转换、安全的类层次结构转换 |
dynamic_cast | 用于运行时类型识别,特别是类层次结构中的向下转换 | 最高 | 运行时 | 确保类型安全的类层次结构转换 |
const_cast | 用于去除或添加 const 或 volatile 属性 | 中等 | 编译时 | 修改类型的 const 或 volatile 属性 |
详细对比
-
reinterpret_cast
- 用途:
reinterpret_cast
可以在任意类型之间进行转换,特别是将指针或引用转换为完全不同的类型,甚至将指针转换为整数或将整数转换为指针。 - 安全性:
reinterpret_cast
不进行任何安全检查,只是简单地按位重新解释对象的内存表示。这可能导致未定义行为、数据丢失或程序崩溃。 - 类型检查:不进行任何类型检查。
- 使用场景:通常用于低级别的系统编程、与C的互操作或特殊优化,但需要开发者对转换的安全性和后果有深入的理解。
- 用途:
-
static_cast
- 用途:
static_cast
用于编译时已知的类型转换,如基本类型之间的转换、类层次结构中的向上或向下转换(向下转换可能不安全)。 - 安全性:
static_cast
会进行一定程度的类型检查,以确保转换在编译时是合理的。但对于向下转换,它不会进行运行时类型检查,因此可能不安全。 - 类型检查:编译时进行类型检查。
- 使用场景:适用于大多数基本的、安全的类型转换场景。
- 用途:
-
dynamic_cast
- 用途:
dynamic_cast
主要用于类层次结构中的向下转换,它可以在运行时检查转换的合法性。 - 安全性:
dynamic_cast
在运行时进行类型检查,如果转换失败,会返回空指针(对于指针类型)或抛出异常(对于引用类型)。因此,它是类型最安全的转换操作符。 - 类型检查:运行时进行类型检查。
- 使用场景:适用于需要确保类型安全的类层次结构转换场景,特别是涉及多态的类。
- 用途:
-
const_cast
- 用途:
const_cast
用于去除或添加const
或volatile
属性,以修改对象的底层const
性。 - 安全性:
const_cast
本身不会进行安全检查,只是简单地修改对象的const
或volatile
属性。因此,如果滥用它去修改一个原本不应被修改的const
对象,可能会导致未定义行为。 - 类型检查:不进行类型检查,只是修改对象的
const
或volatile
属性。 - 使用场景:通常用于修改需要通过指针或引用访问的
const
对象的值,但需要开发者确保这种修改是安全的。
- 用途:
总结
每种类型转换操作符都有其特定的用途和适用场景。reinterpret_cast
提供了最大的自由度,但也是最不安全的;static_cast
适用于大多数基本的类型转换场景;dynamic_cast
提供了类型安全的类层次结构转换;const_cast
则用于修改对象的 const
或 volatile
属性。在使用这些转换操作符时,开发者需要根据具体情况谨慎选择,并确保转换的安全性和合理性。