Cocos2d-x 3.0 动作,动画

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//执行一个action动作对象</span>
	runAction("action对象");  
	
	//暂停一个对象的动作
	Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象");
	
	//暂停所有对象的动作
	Director::sharedDirector()->getActionManager()->pauseAllRunningActions();
	
	//暂停所有对象的动作及其更新函数
	pauseSchedulerAndActions();
	
	//继续一个对象的动作
	Director::sharedDirector()->getActionManager()->resumeTarget("对象");
	
	//继续所有对象的动作
	Director::sharedDirector()->getActionManager()->resumeTargets("CCSet对象");
	
	//继续所有对象的动作及其更新函数
	resumeSchedulerAndActions();
	
	//停止对象的动作
	stopAction("action对象");
	
	//停止目标对象的动作
	stopActionByTag("tag值");
	
	//停止所有对象的动作
	stopAllActions();
	
	//删除动作对象
	Director::sharedDirector()->getActionManager()->removeAction("action对象");
	
	//删除动作对象
	Director::sharedDirector()->getActionMan
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