1、思考
子类中是否可以定义父类中的同名成员?如果可以,如何区分?如果不可以,为什么?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
int mi;
};
class Child :public Parent
{
public:
int mi;
};
int main()
{
Child c;
c.mi = 100;
return 0;
}
提出问题:c.mi 这个mi是父类的成员变量还是子类的成员变量?
2、父子间的冲突
- 子类可以定义父类中的同名成员
- 子类中的成员将隐藏父类中的同名成员
- 父类中的同名成员依然存在于子类中
- 通过作用域分辨符(::)访问父类中的同名成员
访问父类中的同名成员
Child c;
c.mi = 100; //子类中的mi
c.Parent::mi = 1000; //父类中的mi
程序证实:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
int mi;
Parent()
{
cout << "Parent():" << "&mi = " << &mi << endl;
}
};
class Child :public Parent
{
public:
int mi;
Child()
{
cout << "Child():" << "&mi = " << &mi << endl;
}
};
int main()
{
Child c;
c.mi = 100;
c.Parent::mi = 1000;
cout << endl;
cout << "&c.mi = " << &c.mi << endl;
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << endl;
cout << "&c.Parent::mi = " << &c.Parent::mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
return 0;
}
3、再论函数重载
- 类中的成员函数可以进行重载
1、重载函数的本质为多个不同的函数
2、函数名和参数列表是唯一的标识
3、函数重载必须发生在同一个作用域中
▲▲▲▲▲★★★★★
问题:子类中定义的函数是否可以重载父类中的同名函数?
▲▲▲▲▲★★★★★
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
int mi;
void add(int v)
{
mi += v;;
}
void add(int a, int b)
{
mi += a + b;
}
};
class Child :public Parent
{
public:
int mi;
};
int main()
{
Child c;
c.mi = 100;
c.Parent::mi = 1000;
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
c.add(1);
c.add(2, 3);
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
return 0;
}
如果子类没有定义父类里面的函数,那么子类对象可以直接调用父类里面的函数。
子类中定义的函数不可以重载父类中的同名函数,作用域不同
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
int mi;
void add(int v)
{
mi += v;;
}
void add(int a, int b)
{
mi += a + b;
}
};
class Child :public Parent
{
public:
int mi;
void add(int x, int y, int z)
{
mi += x + y + z;
}
};
int main()
{
Child c;
c.mi = 100;
c.Parent::mi = 1000;
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
c.add(1);
c.add(2, 3);
c.add(4, 5, 6);
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
return 0;
}
如果子类中定义父类里面的同名函数,那么父类里面的同名函数会被隐藏,子类对象不能直接调用父类里面的函数,要加上作用域分辨符。
如何修改?
主函数里面的调用要加上作用域分辨符
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
int mi;
void add(int v)
{
mi += v;;
}
void add(int a, int b)
{
mi += a + b;
}
};
class Child :public Parent
{
public:
int mi;
void add(int x, int y, int z)
{
mi += x + y + z;
}
};
int main()
{
Child c;
c.mi = 100;
c.Parent::mi = 1000;
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
c.Parent::add(1);
c.Parent::add(2, 3);
c.add(4, 5, 6);
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
return 0;
}
如果子类里面定义和父类一样的成员函数,会发生什么?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
int mi;
void add(int v)
{
mi += v;;
}
void add(int a, int b)
{
mi += a + b;
}
};
class Child :public Parent
{
public:
int mi;
void add(int v)
{
mi += v;;
}
void add(int a, int b)
{
mi += a + b;
}
void add(int x, int y, int z)
{
mi += x + y + z;
}
};
int main()
{
Child c;
c.mi = 100;
c.Parent::mi = 1000;
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
c.add(1);
c.add(2, 3);
c.add(4, 5, 6);
cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
return 0;
}
结果就是只会调用子类的函数,父类的直接被隐藏了,不加作用域分辨符不会调用父类的成员函数。除非你子类没有和父类同名的成员函数。
父子间的冲突
- 子类中的函数将隐藏父类的同名函数(没有同名函数就不会隐藏)
- 子类无法重载父类中的成员函数
- 使用作用域分辨符访问父类中的同名函数
- 子类可以定义父类中完全相同的成员函数
小结
— 子类可以定义父类中的同名成员
— 子类中的成员将隐藏父类中的同名成员
— 子类和父类中的函数不能构成重载关系
— 子类可以定义父类中完全相同的成员函数
— 使用作用域分辨符访问父类中的同名成员
子类和父类定义一样的成员变量,从得出的地址其实我们可以判断,父类和子类里面存放的东西,其实是放在同一片内存空间,类似于结构体存放的类型。
继承:意思是子类能用父类中的东西,只不过在访问的时候有访问权限。