前言
目前Cesium三维项目很多是使用倾斜摄影模型,但是倾斜模型只是一张好看的皮,不能进行交互操作,所以需要后期实现单体化功能,单体化有很多种,比如楼栋单体化、分层单体化、更细的有分户单体化。
实现效果
实现思路
倾斜模型分层单体化需要数据结合代码来实现,数据生产需要采集每层的面坐标串、底部高程、层高、顶部高度等信息。有了数据后在Cesium中通过ClassificationPrimitive渲染出来。
关键代码
//创建拉伸的多边形对象
createExtrudedPolygon(id, polygonGeometry) {
return this.viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.ClassificationPrimitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(polygonGeometry),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
Cesium.Color.fromRandom({ alpha: 0.8 })
),
show: new Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute(true),
},
id: id, //设置id有效 其他属性无效
}),
classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
})
);
},
详情参见 Cesium实战专栏