简介
简单工厂模式属于创建型模式(处理对象创建的设计模式)又叫做静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。
Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
IProduct:抽象产品类,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
Product:具体产品类,是简单工厂模式的创建目标。
简单实现
创建抽象产品类
我们创建一个电脑的抽象产品类,他有一个抽象方法用于启动电脑:
public abstract class Computer {
/**
* 产品的抽象方法,由具体的产品类去实现
*/
public abstract void start();
}
创建具体产品类
接着我们创建各个品牌的电脑,他们都继承了他们的父类Computer ,并实现了父类的start方法:
// 联想电脑启动
public class LenovoComputer extends Computer{
@Override
public void start() {
System.out.println("联想电脑启动");
}
}
// 惠普电脑启动
public class HpComputer extends Computer{
@Override
public void start() {
System.out.println("惠普电脑启动");
}
}
// 华硕电脑启动
public class AsusComputer extends Computer {
@Override
public void start() {
System.out.println("华硕电脑启动");
}
}
创建工厂类
接下来创建一个工厂类,它提供了一个静态方法createComputer用来生产电脑。你只需要传入你想生产的电脑的品牌,它就会实例化相应品牌的电脑对象
public class ComputerFactory {
public static Computer createComputer(String type){
Computer mComputer=null;
switch (type) {
case "lenovo":
mComputer=new LenovoComputer();
break;
case "hp":
mComputer=new HpComputer();
break;
case "asus":
mComputer=new AsusComputer();
break;
}
return mComputer;
}
}
创建客户端调用工厂类
客户端调用工厂类,传入“hp”生产出惠普电脑并调用该电脑对象的start方法:
public class CreatComputer {
public static void main(String[]args){
ComputerFactory.createComputer("hp").start();
}
}
优点和缺点
优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了责任分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 由于使用了静态工厂方法,静态方法无法被继承。