(一)《反刍 MUD》开发日志:缘起篇

一、被修仙世界「绑架」的日子

这段时间,我算是彻底掉进《凡人修仙传》的坑了。

最初是刷短视频时无意中刷到电视剧片段——韩立蹲在青牛镇的破屋里数铜钱的样子,一下子戳中了我。没有华丽的特效,没有天选之子的光环,就是一个普通小子在修仙世界里小心翼翼求生存的模样。我当场就被吸引了,连夜追完了更新的剧集,结果看得抓心挠肝——剧情才刚到他离开家乡,根本不够看!

转头去补动漫,画面是真精美,尤其是打斗场景,韩立的掌印砸在妖兽身上时,我都忍不住跟着捏把汗。可每周一集的更新速度,对我这种急性子来说太折磨了。最后没办法,只能去翻原著小说。这一读可好了,直接把我拽进忘语构建的修仙世界里出不来了。从越国青牛镇的平凡少年,到后来纵横三界的韩天尊,韩立每一步都走得磕磕绊绊,却又异常真实。有次看到他在乱星海被追杀,躲在海底洞窟里疗伤的情节,我居然跟着揪心了一整夜。

二、一个深夜冒出来的疯狂念头

那天凌晨三点,我正抱着手机看韩立在乱星海历险——他刚从墨家堡逃出来,身上带着重伤,却还在算计着怎么弄到下一瓶聚气散。突然,我脑子里冒出个念头:要是能自己跳进这个世界里,亲自走一遍韩立的路,该有多过瘾?

市面上的修仙游戏我不是没玩过,但要么是点击式的换皮手游,要么是画面华丽却没灵魂的3D MMORPG。总觉得缺点什么。直到有天整理旧物,翻出高中时玩文字MUD的笔记,才突然想明白——我想要的,是那种纯粹靠文字构建的世界,能给人无限想象空间的感觉。

对啊!为什么不做一个《凡人修仙传》题材的文字MUD?

这个想法一冒出来,就像韩立吃了培元丹似的,在我心里疯狂生长。我开始忍不住构思:玩家可以从青牛镇出发,像韩立一样慢慢筑基、结丹;可以去黄枫谷拜师,也可以选择其他门派;可以遇到厉飞雨这样的生死之交,也可能碰到墨大夫那样的阴险小人…小说里的灵根、功法、丹药、炼器,都可以在游戏里一一还原。

三、当AI遇上修仙世界

不过,兴奋劲儿过去后,我也意识到传统MUD的局限——NPC的对话永远是那几句,剧情也都是固定的,玩久了就没意思了。这时候,我突然想到了最近很火的AI技术。

要是能把AI塞进游戏里,让NPC能根据玩家的选择做出不同反应,甚至能自己生成新的剧情,那该多酷?玩家可以和韩立聊天,问他当初被墨大夫下毒时是什么感受;可以和南宫婉探讨双修之法;甚至可以改变原著里的某些结局,比如救下令狐小衣…

这个想法让我激动得失眠了好几天。我开始查资料,研究怎么把AI(尤其是自然语言处理)和MUD结合起来。对比了好几个AI API后,最终选定了DeepSeek。它的语言理解和生成能力很强,尤其是处理这种带有奇幻色彩的文本时,表现特别出色。

四、技术选型那些事儿

有了想法,接下来就是动手干了。选技术栈的时候,我纠结了好一阵。

后端方面,我最终选了Node.js和Express。主要是因为它们轻量级,性能又好,特别适合开发这种需要实时交互的游戏服务器。数据库用了MySQL,毕竟关系型数据库存玩家数据和游戏世界信息更靠谱,再加上Sequelize当ORM工具,开发效率能提高不少。

前端嘛,我对React比较熟,它的组件化和响应式设计很适合快速搭界面。考虑到这是个文字游戏,我特意选了深色主题——深夜玩游戏的时候,眼睛能舒服点。布局也尽量简洁,让玩家能专注于文字内容本身。

五、接下来要干的大事

目前,游戏的基础框架已经搭得差不多了。接下来,我打算集中精力开发几个核心功能:

  1. 角色创建系统:让玩家能自定义姓名、性别,最重要的是随机生成灵根资质——就像小说里那样,单灵根、双灵根还是五灵根,全看运气!
  2. 境界系统:把炼气、筑基、金丹这些境界都做出来,突破时还要设计一些随机事件,增加不确定性。
  3. 交互系统:开发一套基于文字的命令系统,玩家输入指令就能和NPC对话、探索地图、修炼功法。
  4. AI集成:这是最关键的一步,要把DeepSeek API整合到游戏里,让NPC能智能回复玩家的问题,甚至能主动推动剧情发展。

说实话,做这个游戏压力挺大的。既要还原原著的精髓,又要加入自己的创意;既要保证技术实现的可行性,又要兼顾玩家的体验。但每次想到,以后可能会有玩家因为这个游戏,像我一样爱上《凡人修仙传》,就觉得再累也值得。

这不仅是一个游戏,更是我对这部陪伴我度过无数个日夜的作品的致敬。接下来,我会把开发过程中的点点滴滴都记录下来,和大家分享其中的苦与乐。

如果你也对这个项目感兴趣,欢迎通过以下方式参与:

  • Git仓库地址:https://gitcode.com/qingrow-open-code/ruminate-mud.git
  • 游戏体验地址:http://36.111.148.163:25807

诚邀各位道友一起完善这个开源项目,共同打造一个属于我们的修仙世界!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

技术宅老谢

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值