cocos2d-x控件CCEditBox详解

昨天在游戏泡泡龙中使用了CCEditBox,遇到了一点小问题,开始认为难道不是直接使用吗 ?但是CCEditBox不是在LIbCocos2d类库,而是在extersion类库下,所以在使用的时候必须在.h文件中 #include “cocos-ext.h” ,并且CCEditBox的命名空间为extersion,所以要USING_NS_CC_EXT; 代码如下

#include “cocos-ext.h”
USING_NS_CC_EXT;

在cpp中使用是代码如下:
//背景就九妹图
CCScale9Sprite * ssp1 = CCScale9Sprite::create(“wd_bg_text.png”);
ssp1->setPreferredSize(CCSizeMake(255, 20));
ssp1->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
//使用背景图初始化一个CCEditbox指针
CCEditBox * pEditBox = CCEditBox::create(CCSizeMake(100,30),ssp1);
//设置默认显示内容
pEditBox->setPlaceHolder(“输入血量”);
//设置字体颜色
pEditBox->setFontColor(ccc3(255, 0, 255));

其中CCScale9Sprite也是在extersion类库下的。


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