IOS开发学习笔记(六)

+摄像头和照片库+
由于ios应用受到沙盒机制的限制 ,通常不能获取照片或自己沙盒之外的其他数据。但可使用图像选择器UIImagePickerController;并在其代理 UIImagePickerControllerDelegate中处理选择的图片和拍摄的照片;

沙盒(箱)机制:是一种数据安全策略;每个应用程序都有自己的存储空间;应用程序不能翻过自己的空间去访问别的存储空间的内容;应用程序请求的数据都要通过权限检测,若不符合条件,不会被放行;
目录包括:
Documents:用于存储一些非常大的文件或需要非常频繁更新的数据,能够进行iTunes或iCloud备份;
获取目录位置:

NSArray *doc = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomain Mask,YES);//只有一个元素;

Library:包含Preferences和Caches两个目录;前者用于存放程序的设置数据,后者用于存放应用程序数据,用于缓存文件;
tem:临时文件目录;不能使用iTunes或iCloud备份;
使用NSString *temp=NSTemporaryDirectory();

+应用程序本地化+
可在应用包中为支持的语言创建一个子目录,每种语言的子目录都包含一个翻译为此种语言的应用资源子集。每个子目录都称为一个本地化项目,也称为本地化文件夹;
使用iso的国家代码作为唯一标识;
本地代号:语言代号+国家(地区)代号;
有时国家代号可省略,如en-US.lproj是精确查找,若没有打开再找en-lproj;
包括:
都须先在项目下的Locailzation添加语言支持;

+文本信息本地化
-系统按钮和信息:在工程名—>Localizations下点击+;
-应用名称:添加一个StringFile,命名为InfoPlist.strings(必须);再添加应用名:CFBundleDisplayName=”China”;
-使用genstring可从源程序文件中扫描NSLocalizedString的宏并取出字符,输出到本地文件中;
+XIB和storyboard的本地化:会直接生成想着控件的id名的strings文件;
+资源本地化:图片和音频等;直接选中图片资源点击Locailzation,选择要放入的语言文件夹下,并使用图片资源名都相同;

在访问资源文件时,文件夹和组是有区别的:访问文件夹中的资源需要将文件夹作为路径;而组中的资源可直接使用文件名访问;

Target(目标)与Project(工程)关系:一个target就是一个编译后的产品;一个project包含多个Target;
Scheme(方案):在Xcode左上角的运行处,可进行编辑;指一个要编译执行的target,包括了编译这个Target的配置信息,以及运行target的测试方案。一信Xcode中包含多个方案,但一次只能活跃一个;

视图分类:
控件:继承自UIController,能响应事件;
窗口:UIWindow,一个ios应用只有一个UIWindow对象,是所有子视图的根容器;
容器视图:UIScrollView,UIToolbar及其子类;
显示视图:
文本和web视图:能显示多行文本和html的视图;UITextView和UIWebView;
导航视图:UITabBar和UINavigationBar;
警告框和操作表:

**键盘显示的隐藏的监听:会发出一个通知:UIKeyboardDidHideNotification和UIKeyboardDidShowNotification;

屏幕适配:在Iphone屏幕中状态栏高20点,导航栏44点,标签栏49点;(多用44点这个值)
Auto Layout布局:传统布局只能设置视图与屏幕的上下左右边距,不能设置屏幕中视图之间的距离;在iOS6后引入Auto Layout技术,以解决多屏幕问题;
使用约束(constraint)来定义视图间的关系
【在Interface Builder中可使用约束;但在代码构建界面时不推荐使用,而是自己根据屏幕大小动态计算界面的位置】
stack:将视图对象添加到堆视图中;
对齐:
Pin:创建距离和位置的想着约束;
堆视图(Stack View):是一种容器视图,可包含子视图;专为界面布局而设计的;(可当android中的LinearLayout使用);
(在iPhone6/6 plus后Auto Layout已不能解决多屏幕适配的问题了;它只能解决界面差别小的问题,而界面差别很大时采用不同的用户界面文件)
为应对新形式的变化,在iOS8后采用新的屏幕适配技术Size Class;它依赖并建立在Auto Layout技术之上;
通过.xcassets添加的图片资源:
1x:表示普通显示屏使用的图片;
2x:表示iPhone4s、iPhone5/5s/5c使用的图片;
3x:表示iPhone6/6s plus显示使用的图片;

模态视图:有时需要放弃主要任务转而去做其他次要任务,然后再返回到主任务,这个次要任务就是在模态视图中完成的;默认情况下,模态视图是屏幕下方滑出来的,完成时需要关闭这个模态视图,若不关闭则无法招待后续操作;
-presentViewController:animated:completion: 呈现模态视图;
-dismissViewControllerAnimated:completion: 关闭模态视图;

单例:

 @implementation ToolManager
static ToolManager *instance;
+(ToolManager *)getInstance{
    static dispatch_once_t once;
    dispatch_once(&once, ^{
        instance = [[ToolManager alloc] init];
    });
    return instance;
}
@end

UIApplication:shareApplication:获取一个实例;

打开默认系统应用

 //    NSURL  *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];
//    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"tel://18508293280"];
     NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"sms://18508293280"];
    [[UIApplication sharedApplication]openURL:url options:nil completionHandler:^(BOOL success) {
        if (success) {
            NSLog(@"打开成功");
        }else{
            NSLog(@"打开失败");
        }
    }];

[代理模式下的约定:在使用委托命名时,如若以UITextField发出的消息,则以textField开头,后面跟三个动词Should、Will、Did;Should应该返回一个BOOL类型;Did没有返回值;Will也没有返回值;都把发送消息的对象作为参数传入]

博客地址:IOS开发学习笔记(六)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值